N2平台规则与条例
百家乐游戏
百家乐游戏是采用8副卡牌来进行,游戏卡牌数合计共416张,公仔卡牌(J,Q和K)与10是0点计算,A 卡牌则是1点。其余卡牌根据表面计算。每一手卡牌的点数是点数加起来的个位数。举个例子,手上如果拥有公仔卡牌J,4 与9就相等于3点(0 + 4 + 9 = 13) 。
谁最接近9点即为胜方,而相同点数即和局。
在第一轮发卡牌时,庄家与闲家分别各自发两张卡牌,闲家比庄家优先处理。 第三张卡牌则根据百家乐规矩而发给庄家或闲家。
第三张补卡规矩
闲家两张卡牌总点数 | 闲家 | 庄家两张卡牌总点数 | 庄家 |
---|---|---|---|
0 | 必須補卡 | 0 | 必須補卡 |
1 | 必須補卡 | 1 | 必須補卡 |
2 | 必須補卡 | 2 | 必須補卡 |
3 | 必須補卡 | 3 | 如果闲家第三张牌为8点,不需要補卡 |
4 | 必須補卡 | 4 | 如果闲家第三张卡为1,8,9或10时,不需要補卡 |
5 | 必須補卡 | 5 | 如果闲家第三张卡为 6或7时,必須補卡 |
6 | 不需要補卡 | 6 | 如果闲家第三张卡为 6或7时,必須補卡 |
7 | 不需要補卡 | 7 | 不需要補卡 |
8 | 天牌/例牌,不需要補卡 | 8 | 天牌/例牌,不需要補卡 |
9 | 天牌/例牌,不需要補卡 | 9 | 天牌/例牌,不需要補卡 |
如果庄家或闲家第一轮派卡牌时的点数共计8或9点,任何一方都不需要補卡。这种情况被称为'Natural' (天牌/例牌)即定胜负然而这盘游戏结束。
如果庄家和闲家的点数相等时,游戏以和局结束。
游戏玩法
进入百家乐游戏后,玩家可以在任何接受投注中和未有任何确认下注的主牌桌上启用或停用免佣金模式。主牌桌更改后将应用至所有快速下注牌桌,热门牌桌及好路牌桌。在桌面网页版主牌桌转换模式时如任何牌桌的牌局已有确定下注将不受影响,并在新牌局更新所选模式。
各类投注的说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率(不连本金) |
---|---|---|
庄 (非免佣模式) | 庄赢 | 1:0.95 |
庄 (免佣模式) | 庄赢(如果庄家以6点取胜,赔率将是1:0.5) | 1:1 (or 1:0.5) |
闲 | 闲赢 | 1:1 |
和 | 和局 | 1:8 |
庄对 | 庄家的第一张卡牌与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数则为一对。 | 1:11 |
闲对 | 闲家的第一张卡牌与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数则为一对。 | 1:11 |
超6 (免佣模式) | 庄家以6点取胜。 | 1:12 (2张牌) 1:20 (3张牌) |
附加投注说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率 (不连本金) |
|
---|---|---|---|
大 | 庄家与闲家卡牌总数量达5或6张。 | 1:0.48 | |
小 | 庄家与闲家卡牌总数量为4张。 | 1:1.34 | |
完美对子 | 庄家或闲家(或两者)的第一张卡与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数与花色一样则为一对,举个例子,一对钻石7。 | 1:25 | |
任何对子 | 庄家或闲家(或两者)的第一张卡与第二张卡牌拥有相同的表面卡牌点数则为一对。 | 1:5 | |
庄对子组合 | 庄混色对子 | 指庄家首两张牌点数相同但颜色不一,如一张黑桃/梅花加上一张红心/红方块组成的对子。 | 1:5 |
庄同色对子 | 指庄家首两张牌点数相同颜色相同但花式不一,如一张黑桃加上一张梅花或一张红心加上一张红方块组成的对子。 | 1:12 | |
庄完美对子 | 指庄家首两张牌点数,颜色及花式完全相同,如两张都是黑桃8 或两张红心K组成的对子。 | 1:25 | |
闲对子组合 | 闲混色对子 | 指闲家首两张牌点数相同但颜色不一,如一张黑桃/梅花加上一张红心/红方块组成的对子。 | 1:5 |
闲同色对子 | 指闲家首两张牌点数相同颜色相同但花式不一,如一张黑桃加上一张梅花或一张红心加上一张红方块组成的对子。 | 1:12 | |
闲完美对子 | 指闲家首两张牌点数,颜色及花式完全相同,如两张都是黑桃8 或两张红心K组成的对子。 | 1:25 | |
龙7赢 | 庄家博牌后以三张牌总和7点胜,其他形式的结果包括和局将视为输注。 | 1:40 | |
熊猫8赢 | 闲家博牌后以三张牌总和8点胜,其他形式的结果包括和局将视为输注。 | 1:25 | |
闲龙宝 或 庄龙宝 | *以非例牌赢9点 | 1:20 | |
以非例牌赢8点 | 1:8 | ||
以非例牌赢7点 | 1:5 | ||
以非例牌赢6点 | 1:4 | ||
以非例牌赢5点 | 1:2 | ||
以非例牌赢4点 | 1:1 | ||
**以例牌胜出 | 1:1 | ||
例牌和局 | 退回下注 | ||
庄例牌赢 | 庄首两张牌的点数总和为8或9点并胜出该牌局 | 1:4 | |
闲例牌赢 | 闲首两张牌的点数总和为8或9点并胜出该牌局 | 1:4 | |
***庄总点数0 | 1:8 | ||
庄总点数1 | 1:10.5 | ||
庄总点数2 | 1:10.5 | ||
庄总点数3 | 1:10.5 | ||
庄总点数4 | 1:7.5 | ||
庄总点数5 | 1:7.5 | ||
庄总点数6 | 1:5.5 | ||
庄总点数7 | 1:5.5 | ||
庄总点数8 | 1:5.5 | ||
庄总点数9 | 1:5.5 | ||
***闲总点数0 | 1:8 | ||
闲总点数1 | 1:10.5 | ||
闲总点数2 | 1:10.5 | ||
闲总点数3 | 1:10.5 | ||
闲总点数4 | 1:9.5 | ||
闲总点数5 | 1:9.5 | ||
闲总点数6 | 1:5.5 | ||
闲总点数7 | 1:5.5 | ||
闲总点数8 | 1:5.5 | ||
闲总点数9 | 1:5.5 |
* ‘非例牌’解作庄或闲首两张牌的点数总和并非8或9点,所有庄或闲需要博第三张牌的情况亦属于非例牌。
**‘例牌’解作庄或闲首两张牌的点数总和为8或9点。
***‘庄总点数’及‘闲总点数’为独立派彩,不受该牌局胜/负/和的影响。
轮盘
轮盘游戏是采用国际轮盘。 国际轮盘上共有37个小方格(0至36)。
轮盘会顺时针转动, 在投注时间结束后, 小球会向逆时针方向弹出并于轮盘上滚动,最后会停在其中一个小方格内。
游戏目的是预测小球会停留在哪一个颜色,号码或投注号码组合上。
投注种类如下:
投注种类 | 说明 | 赔率(不连本金) |
---|---|---|
一个号码 | 直注 | 1:35 1:29 (升倍轮盘) |
两个号码 | 分注 | 1:17 |
三个号码 | 同列的三个号码 | 1:11 |
四个号码 | 角注 | 1:8 |
六个号码 | 两个邻接列的6个号码 | 1:5 |
直一/直二/直三 | 一纵列内的12个数字 | 1:2 |
1-12/13-24/25-36 | 12连号 | 1:2 |
红色/黑色 | 红色或黑色 | 1:1 |
单号/双号 | 单号或双号 | 1:1 |
1-18/19-36 | 1-18(小)或19-36(大) | 1:1 |
轮盘的快捷投注种类如下:
投注种类 | 注数 | 投注号位 |
---|---|---|
轮上零旁 | 4 | 0/3; 12/15; 32/35; 26 |
零旁注上角 | 9 | 4/7; 12/15; 18/21; 19/22; 32/35 - 1 bet; 0/2/3-2 bet; 25/26/28/29-2 bet |
轮上孤注 | 5 | 6/9; 14/17;17/20; 31/34; 1 |
轮盘下角注 | 6 | 5/8; 10/11; 13/16; 23/24; 27/30; 33/36 |
相邻投注 | 3-11 | 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各一个至五个号码 |
轮盘游戏规则
一个号码(直注):
您可以直接将筹码押注在任何一个号码上,若小球停止的号码和您所押注的号码是一样的,此赔率为1:35,升倍轮盘赔率为1:29。
两个号码(分注):
您需要将筹码押注在两个号码中间的分隔线,所以当小球落在这两个号码其中一个,您就可以赢回17倍的注金,此投注的赔率是1:17。
三个号码(同列的三个号码):
这个押注方式是您可以任意选择一竖排共三个数字,然后将筹码押注在那一竖排的底端,如果开出的数字为其中的一个,您将可以得到11倍注金,此投注的赔率是1:11。
四个号码(角注):
您必须将筹码押注在一个方形(共四个号码)的中间,所以若这四个号码的其中一个和小球所落下的号码一样,您就可以赢得8倍的注金,此投注的赔率是1:8。
六个号码(两个邻接列的6个号码):
若您想要有更多的机会,您可以将筹码押注在两竖排数字最底端的之分隔联机,所以若小球所停止的号码是这六个号码其中之一,此投注的赔率是1:5。
1-12/13-24/25-36(12连号):
您可以将筹码押注在1-12,13-24,25-36,任一个方格中,若出现的号码是在您所押注的范围内,您可以赢得2倍的注金,此投注的赔率是1:2。若是小球最后停在0,即等于输了这场押注。
直一/直二/直三(一纵列内的12个号码):
在轮盘押注台面上有三行数字,所以若想要让机会大些,您可以将筹码押注在每一直排的直一/直二/直三方格中,若小球最后停止的号码有出现在您押注的直排中,您将可赢得2倍的注金,此投注的赔率是1:2。若是小球最后停在0,即等于输了这场押注。
红色或黑色:
您可以将筹码押注在红色格子里或是黑色格子里,若出现的号码是在您所押注的范围内,您将可赢得1倍的注金,此投注的赔率为1:1。若是小球最后停在0,即等于输了这场押注。
1-18 或 19-36:
您可以将筹码押注在1-18的格子中或者19-36的格子中,若出现的号码是在您所押注的范围内,您将可赢得1倍的注金,此投注的赔率为1:1。若是小球最后停在0,即等于输了这场押注。
单号或双号:
您可以将筹码押注在单号或双号,若出现的号码是在您所押注的范围内,您将可赢得1倍的注金,此投注的赔率为1:1。若是小球最后停在0,即等于输了这场押注。
轮上零旁:
您可以将筹码押注在轮盘的“轮上零旁”区,即轮盘台上的0号与3号之间,12号与15号之间,32号与35号之间,和26号上。若结果是落在轮上零旁区,您将可赢得相应的注金,此押注合共4注。
零旁注上角:
您可以将筹码押注在轮盘的“零旁注上角”区,即轮盘台的4号与7号之间,12号与15号之间,18号与21号之间,19号与22号之间,32号与35号之间各一注;0号,2号与3号之间两注;25号,26号,28号与29号之间两注。若结果是落在零旁注上角区,您将可赢得相应的注金,此押注合共9注。
轮上孤注:
您可以将筹码押注在轮盘的“轮上孤注”区,即轮盘台上的6号与9号之间,14号与17号之间,17号与20号之间,31 号与34号之间,和1号上。若结果是落在轮上孤注区,您将可赢得相应的注金,此押注合共5注。
轮盘下角注:
您可以将筹码押注在轮盘的“轮盘下角注”区,即轮盘台上的5号与8号之间,10号与11号之间,13号与16号之间,23 号与24号之间,27号与30号之间,和33号与36号之间上。若结果是落在轮盘下角注区,您将可赢得相应的注金,此押注合共6注。
相邻投注:
您可以将筹码押注在轮盘的其中一格数字上,即投注轮盘上该号码及左邻与右邻各一个至五个号码。若出现的号码是在您所押注的范围内,您将可赢得相应的注金,此押注合共3至11注。
骰宝
骰宝游戏采用三粒骰子,客户可在投注时间内投注投注项目。
投注时间结束后,三粒骰子在自动振动骰盅内进行滚动。当振动时间完毕后,静止的三粒骰子朝上一方的点数便是该局的结果。
因斜骰或叠骰...等因素令结果不能清析判定。监场人员有权把该次结果设为无效。该局投注会按重新摇骰后的清析结果计算。
当游戏结果出现围骰,投注(大/小 )或(单/双)项目均作为输计算。
投注种类如下:
投注种类 | 说明 | 赔率(不连本金) |
---|---|---|
大 | 总点数为11至17 | 1:1 |
小 | 总点数为4至10 | 1:1 |
单 | 总点数为5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 | 1:1 |
双 | 总点数为4, 6, 8, 10, 12, 14, 16 | 1:1 |
点数总和 | ||
4 或 17点 | 总和为4或17点 | 1:50 |
5 或 16点 | 总和为5或16点 | 1:18 |
6 或 15点 | 总和为6或15点 | 1:14 |
7 或 14点 | 总和为7或14点 | 1:12 |
8或13点 | 总和为8或13点 | 1:8 |
9,10,11 或 12点 | 总和为9, 10, 11或12点 | 1:6 |
组合 | ||
围骰 | 投注出现指定的三颗相同骰子 | 1:150 |
全围 | 投注出现任何的三颗相同骰子 | 1:24 |
双骰对子 | 投注的两个点数(对子)必须在结果内出现 | 1:8 |
4中3 | 投注四个点数必须在结果内出现其中三个 | 1:7 |
双骰组合 | 投注的两个点数组合必须在结果内出现 | 1:5 |
单骰点数 | 单骰 - 投注单点出现一次 | 1:1 |
双骰 - 投注单点出现两次 | 1:2 | |
全骰 - 投注单点出现三次 | 1:3 |
无限21点
【无限21点】的玩法是玩家手牌点数与荷官手牌点数比大小,點數較高且點數等於或低於21點的,即為勝方;超過21點的手牌稱為爆牌,最佳的手牌為Blackjack。
【无限21点】允许无限名玩家同时进行游戏。游戏使用6副52张扑克并用连续洗牌机洗牌;每次更换新牌时,所有机内旧牌将一并更换移除,荷官直接从洗牌机取新牌开局。
牌值如下:
- 2至10以牌面值的点数计算。
- 公牌 (J, Q , K) 每张为10点。
- A可当作1点或11点,以最有利手牌点数为准。
牌型 | 解释 |
---|---|
Blackjack | 首2张牌组成的21点,又称为Blackjack。 |
21点 | 多于2张牌/经过分牌的过程组成的普通21点。 |
和局 | 玩家与荷官手上所有牌的总点数一样,而且总点数不超过21点,该手牌视为和局。 |
爆牌 | 手上所有牌的点数加起来超过21点称为爆牌。 |
软 | 若一手牌,其中一张A卡牌算11点而该手牌没有爆牌,则该手牌称为软(soft)。 例如: A/6、A/A/5都是软17点。 |
硬 | 若一手牌没有A卡牌或所有A卡牌只能算1点时,则该手牌称为硬(hard)。 例如: A/5/10、6/10 都是硬16点。 |
游戏流程及玩法
【无限21点】是一款使用公共牌的21点,即所有同桌参与的玩家均使用桌上一系列的公共牌来进行游戏。
投注时间结束后,荷官向所有玩家发一张明牌, 荷官一张明牌;再发所有玩家第二张明牌、最后发荷官第二张底牌。游戏会显示玩家手牌的总点数。
跟据首两张牌点数和庄家的牌,您和每一名玩家可根据21点规则决定如何处理这手牌。
如果您决定【加牌】、【加倍】或【分牌】,则下一张或多张公共牌将计算入您的决定中。
如果您决定【停牌】或您已爆牌,则公共牌有可能发到其他同桌玩家尚未完成的手牌中。
如果您在时间结束前没有作出任何选择,手牌将自动【停牌】。
一旦所有同桌玩家都完成了他们的手牌,荷官将打开底牌,或根据21点规则加更多的牌。
当荷官完成他们手牌时,该牌局结束。系统支付所有获胜投注。
按键 | 说明 |
---|---|
保险 | 当荷官第一张牌是A时,玩家可以决定是否买保险,保险的金额为底注的一半,若荷官开出的牌是Blackjack, 玩家便可获得保险金额赔率1:2 |
加牌 | 当玩家的手牌少于21点且该门手牌总数少于8张时,玩家可选择再补一张牌。 |
加倍 | 玩家可以选择加倍下注,金额和底注一样,加倍后该门牌只会获发一张牌。 |
分牌 | 分牌必须首2张牌为同等点数,可选择分开为2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同。 |
停牌 | 玩家可以选择停止加牌。 |
游戏规则
- 用6副牌。
- 荷官必须在17点或以上时停牌。
- 任何首2张牌可赌注加倍
- 首两张牌的牌值相同,可进行分牌。
- 最多只能分牌1次。
- 首两张牌都为A,分牌后每门牌只再派发一张牌。
- 分牌后不能加倍赌注。
- 荷官明牌为A时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注。
- 底注赔率1:1。
- Blackjack 赔率 2:3。
- 保险赔率 1:2。
- 7张赢赔率 1:2。
【7张赢】规则即您的手牌加牌到7张而不爆牌的情况下,不管荷官手牌是否为BJ,即赢牌。此规则于分牌两手牌后的情况下也适用。 - 荷官的总牌值与玩家相同时, 将判断为和局。
- 玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此。
附加投注
投注项目 | 玩法 | 牌型 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|---|---|
21+3 | 玩家首2张牌+荷官首1张牌 | 同花三条 | 完全相同的三张牌 | 1:100 |
同花顺 | 三张同花顺子 | 1:40 | ||
三条 | 三张相同牌值的非同花牌 | 1:30 | ||
顺子 | 三张不同花的顺子 | 1:10 | ||
同花 | 三张同一花式的牌 | 1:5 | ||
对子 | 玩家首2张牌 | 完美对子 | 同色同花同点的两张牌 | 1:25 |
同色对子 | 同色同点不同花的两张牌 | 1:12 | ||
混色对子 | 不同色不同花同点的两张牌 | 1:6 |
错误处理
如果游戏、系统或游戏程序出现错误,牌局将会暂停,同时荷官亦会通知场务经理。
如果场务经理可以立即解决错误,牌局将会继续如常进行;如果无法立即解决错误,则牌局将会被取消。
如果荷官的底牌在玩家的决定过程结束前被意外翻开,则牌局将会被取消。
下注时间结束后,系统可对未能及时完成、未满足最低或最高要求、其他交易问题而拒绝该投注。
断线政策
N2Live真人娱乐场通过互联网提供服务,您有时可能会断线,并对游戏流程及您的用户体验带来潜在问题。
本司将尽一切努力确保向您显示的相关讯息准确无误,但这只是用作指引之用。
由于这些事件的性质以及实时传输可能会延迟,本司对任何讯息不正确不承担任何责任。
如果您的主投注和旁注已投注成功,但与【无限21点】断线,该牌局投注将会有效,荷官将继续发牌,若您及时重新连上,仍可作出决定;否则,系统将自动选择【停牌】。
如果您选择投注【保险】时断线,系统将自动选择【否】。
传统21点
传统21点游戏是采用8副卡牌来进行,游戏卡牌数合计共416张,21点的玩法是玩家扑克牌总点数与荷官相比,拥有较高点数且总点数等于或低于21点的,即为胜方;超过21点的手牌称为爆牌。
2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K每张为10点。A卡牌可1点或为11点。当一手牌中的A算为11点而不爆牌,则A卡牌记为11点,而该手牌称为「软牌」(soft hand),若一手牌会因A算为11点而爆牌,则A卡牌算为1 点。
牌型 | 解释 |
---|---|
Blackjack | 首2张牌组成的21点,又称为BlackJack。 |
21点 | 多于2张牌/经过分牌的过程组成的普通21点。 |
和局 | 玩家与荷官手上所有牌的总点数一样,而且总点数不超过21点,该手牌视为和局。 |
爆牌 | 手上所有牌的点数加起来超过21点称为爆牌。 |
软 | 若一手牌,其中一张A卡牌算11点而该手牌没有爆牌,则该手牌称为软(soft), 例如: A/6、A/A/5都是软17点。 |
硬 | 若一手牌没有A卡牌或所有A卡牌只能算1点时,则该手牌称为硬(hard ), 例如: A/5/10、6/10 都是硬16点。 |
游戏流程及玩法
- 当玩家下注后,就可以点击发牌按钮。
- 在第一轮发牌时,荷官会先从1号座位开始,发1张牌给每个有下注的座位,然后发一张牌给自己,然后会发第2张牌给每个有下注的座位。
- 玩家可根据牌面选择相应的动作(买保险/加牌/加倍/分牌/停牌等等)。
- 最后荷官会开始加牌 (荷官会根据游戏规则,加牌到所有17点/硬17点或以上时停牌)。
- 游戏结算(玩家与荷官的牌值进行比较来判断输赢)。
按键 | 说明 |
---|---|
保险 | 当荷官第一张牌是A时,玩家可以决定是否买保险,保险的金额为底注的一半,若荷官开出的牌是blackjack, 玩家便可获得保险金额赔率1:2。 |
加牌 | 当玩家的手牌少于21点且该门手牌总数少于8张时,玩家可选择再补一张牌。 |
加倍 | 玩家可以选择加倍下注,金额和底注一样,加倍后该门牌只会获发一张牌。 |
分牌 | 分牌必须首2张牌为同等点数,可选择分开为2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同。 |
停牌 | 玩家可以选择停止加牌。 |
牌值大小
Blackjack > 21点 > 任何点数 > 爆牌
游戏规则
- 用8副牌。
- 荷官必须在17点或以上时停牌。
- 荷官和玩家每手牌最多8张牌。
- 可针对第一次发牌拿到的任意2张牌赌注加倍。
- 拿到的首两张牌的牌值相同,可进行分牌。
- 最多只能分牌1次。
- 首两张牌都为A,分牌后每门牌只再派发一张牌。
- 分牌后不能加倍赌注。
- 荷官拿到A时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注。
- 底注赔率1:1。
- Blackjack 赔率 2:3。
- 保险赔率 1:2。
- 荷官的总牌值与玩家相同时, 将判断为和局。
- 玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此
附加投注
投注项目 | 玩法 | 牌型 | 说明 | 说明 |
---|---|---|---|---|
21+3 | 玩家首2张牌+荷官首1张牌 | 同花三条 | 完全相同的三张牌 | 1:100 |
同花顺 | 三张同花顺子 | 1:40 | ||
三条 | 三张相同牌值的非同花牌 | 1:30 | ||
顺子 | 三张不同花的顺子 | 1:10 | ||
同花 | 三张同一花式的牌 | 1:5 | ||
对子 | 玩家首2张牌 | 完美对子 | 同色同花同点的两张牌 | 1:25 |
同色对子 | 同色同点不同花的两张牌 | 1:12 | ||
混色对子 | 不同色不同花同点的两张牌 | 1:6 |
淘金21点
淘金21点游戏是采用8副卡牌来进行,游戏卡牌数合计共416张,21点的玩法是玩家扑克牌总点数与荷官相比,拥有较高点数且总点数等于或低于21点的,即为胜方;超过21点的手牌称为爆牌。
2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K每张为10点。A卡牌可1点或为11点。当一手牌中的A算为11点而不爆牌,则A卡牌记为11点,而该手牌称为「软牌」(soft hand),若一手牌会因A算为11点而爆牌,则A卡牌算为1 点。
牌型 | 解释 |
---|---|
Blackjack | 首2张牌组成的21点,又称为BlackJack。 |
21点 | 多于2张牌/经过分牌的过程组成的普通21点。 |
和局 | 玩家与荷官手上所有牌的总点数一样,而且总点数不超过21点,该手牌视为和局。 |
爆牌 | 手上所有牌的点数加起来超过21点称为爆牌。 |
软 | 若一手牌,其中一张A卡牌算11点而该手牌没有爆牌,则该手牌称为软(soft), 例如: A/6、A/A/5都是软17点。 |
硬 | 若一手牌没有A卡牌或所有A卡牌只能算1点时,则该手牌称为硬(hard ), 例如: A/5/10、6/10 都是硬16点。 |
游戏流程及玩法
- 当玩家下注后,就可以点击发牌按钮。
- 在第一轮发牌时,荷官会先从1号座位开始,发1张牌给每个有下注的座位,然后发一张牌给自己,然后会发第2张牌给每个有下注的座位。
- 玩家可根据牌面选择相应的动作(买保险/加牌/加倍/分牌/停牌等等)。
- 最后荷官会开始加牌 (荷官会根据游戏规则,加牌到所有17点/硬17点或以上时停牌)。
- 游戏结算(玩家与荷官的牌值进行比较来判断输赢)。
按键 | 说明 |
---|---|
保险 | 当荷官第一张牌是A时,玩家可以决定是否买保险,保险的金额为底注的一半,若荷官开出的牌是blackjack, 玩家便可获得保险金额赔率1:2 |
加牌 | 当玩家的手牌少于21点且该门手牌总数少于8张时,玩家可选择再补一张牌。 |
加倍 | 玩家可以选择加倍下注,金额和底注一样,加倍后该门牌只会获发一张牌。 |
停牌 | 玩家可以选择停止加牌。 |
免费加倍 | 玩家每门的首2张牌,点数为硬9点,硬10点或硬11点(没有A卡牌)时,玩家可以选择免费加倍,免费加倍后该门牌只会获发一张牌。 |
免费分牌 | 除了对子10、对子J、对子Q、对子K和对子5以外,当玩家该门牌只有两张牌且获得对子时,玩家可以选择免费分牌,最多可免费分牌三次。 |
牌值大小
Blackjack > 21点 > 任何点数 > 爆牌
游戏规则
- 用8副牌。
- 玩家该门牌只有2张牌,点数为硬9点,硬10点或硬11点(没有A卡牌)时,玩家可以选择免费加倍,免费加倍后该门牌只会获发一张牌。
- 除了对子10、对子J、对子Q、对子K和对子5以外,当玩家该门牌只有两张牌且获得对子时,玩家可以选择免费分牌,最多可免费分牌三次。
- 所有免费加倍和免费分牌,系统都会放置一枚金色代币于该门牌下方作标示,每枚金色代币的金额与该座位的底注相同。
例如该座位的底注为100元,经过免费分牌和免费加倍后,第二门牌获得2枚金色代币并获胜,则这门牌赢得200元;若第二门牌爆牌/和局/输,则玩家在这门牌没有输赢。 - 荷官和玩家每手牌最多8张牌。
- 荷官必须在软17点或任何16点时加牌。
- 荷官22点时,除了玩家blackjack外,所有未爆牌的玩家手牌算和。
- 荷官的总牌值与玩家相同时, 将判断为和局。
- 荷官拿到A时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注。
- 底注赔率1:1。
- Blackjack 赔率 2:3。
- 保险赔率 1:2。
- 玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此。
附加投注
投注项目 | 玩法 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|---|
聚宝盘 (每个座位) | 玩家获得金色代币总数 | 获得7枚代币 | 1:200 |
获得6枚代币 | 1:100 | ||
获得5枚代币 | 1:50 | ||
获得4枚代币 | 1:25 | ||
获得3枚代币 | 1:15 | ||
获得2枚代币 | 1:8 | ||
获得1枚代币 | 1:3 |
换牌21点
换牌21点游戏是采用8副卡牌来进行,游戏卡牌数合计共416张,21点的玩法是玩家扑克牌总点数与荷官相比,拥有较高点数且总点数等于或低于21点的,即为胜方;超过21点的手牌称为爆牌。
2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K每张为10点。A卡牌可1点或为11点。当一手牌中的A算为11点而不爆牌,则A卡牌记为11点,而该手牌称为「软牌」(soft hand),若一手牌会因A算为11点而爆牌,则A卡牌算为1 点。
牌型 | 解释 |
---|---|
Blackjack | 首2张牌组成的21点,又称为BlackJack。 |
21点 | 多于2张牌/经过分牌的过程组成的普通21点。 |
和局 | 玩家与荷官手上所有牌的总点数一样,而且总点数不超过21点,该手牌视为和局。 |
爆牌 | 手上所有牌的点数加起来超过21点称为爆牌。 |
软 | 若一手牌,其中一张A卡牌算11点而该手牌没有爆牌,则该手牌称为软(soft), 例如: A/6、A/A/5都是软17点。 |
硬 | 若一手牌没有A卡牌或所有A卡牌只能算1点时,则该手牌称为硬(hard ), 例如: A/5/10、6/10 都是硬16点。 |
游戏流程及玩法
- 当玩家下注后,就可以点击发牌按钮。
- 在第一轮发牌时,荷官会先从1号座位开始,发1张牌给每个有下注的座位,然后发一张牌给自己,然后会发第2张牌给每个有下注的座位。
- 玩家可根据牌面选择相应的动作(买保险/加牌/加倍/分牌/停牌等等)。
- 最后荷官会开始加牌 (荷官会根据游戏规则,加牌到所有17点/硬17点或以上时停牌)。
- 游戏结算(玩家与荷官的牌值进行比较来判断输赢)。
按键 | 说明 |
---|---|
保险 | 当荷官第一张牌是A时,玩家可以决定是否买保险,保险的金额为底注的一半,若荷官开出的牌是blackjack, 玩家便可获得保险金额赔率1:2 |
加牌 | 当玩家的手牌少于21点且该门手牌总数少于8张时,玩家可选择再补一张牌。 |
加倍 | 玩家可以选择加倍下注,金额和底注一样,加倍后该门牌只会获发一张牌。 |
分牌 | 分牌必须首2张牌为同等点数,可选择分开为2手牌,分出每门的下注金额须与原注相同。 |
停牌 | 玩家可以选择停止加牌。 |
换牌 | 玩家可以选择同一座位中,互换2门牌的第二张牌,换牌后的blackjack计算为21点。 |
牌值大小
Blackjack > 21点 > 任何点数 > 爆牌
游戏规则
- 用8副牌。
- 每门牌首2张牌,玩家可选择赌注加倍
- 拿到的首两张牌的牌值相同,可进行分牌。
- 每门牌最多只能分牌1次。
- 首两张牌都为A,分牌后每门牌只再派发一张牌。
- 分牌后不能加倍赌注。
- 荷官和玩家每手牌最多8张牌。
- 玩家可以选择同一座位中,互换2门牌的第二张牌,换牌后的BlackJack计算为21点。
- 玩家下注每一座位时,必须下注2门牌且该座位2门牌的注码,系统会自动调整至相同金额。
- 荷官必须在软17点或任何16点时加牌。
- 荷官22点时,除了玩家BlackJack外,所有未爆牌的玩家手牌算和。
- 荷官的总牌值与玩家相同时, 将判断为和局。
- 荷官拿到A时,提供保险选项让玩家可选择是否须要下保险注。
- 底注赔率1:1。
- BlackJack 赔率 1:1。
- 保险赔率 1:2。
- 玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此
附加投注
投注项目 | 玩法 | 牌型 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|---|---|
超级配对 | 玩家在该座位,2门牌的首2张牌 | 四条 | 四张同点的牌 | 1:30 |
两对 | 两对对子且不是四条 | 1:7 | ||
三条 | 三张同点和一张不同点的牌 | 1:3 | ||
一对 | 两张同点和两张不同点的牌 | 1:1 |
双赢德州扑克
双赢德州扑克游戏采用1副标准卡牌来进行游戏,游戏卡牌数合计共52张,游戏是玩家与荷官对战的形式,荷官和玩家用各自的2张手牌和5张公共牌,以这7张牌组合成5张牌的最佳组合,最后玩家与荷官比较牌型的大小,牌型较大的一方获胜。
游戏玩法
双赢德州扑克是以“底注”作游戏的开始,玩家下注“底注”后,就可以根据自己2张手牌和首3张公共牌,评估是否“跟注”或“弃牌”:
- 弃牌: 点击“弃牌”的按钮,即放弃“底注”的注码。
- 跟注: 点击“跟注”的按钮,即额外下注“底注”2倍的注码。
倒数完毕后,荷官会翻开自己的2张手牌和另外2张公共牌。牌局结果会以2张手牌和5张公共牌,组合成最佳5张牌的组合。与荷官的牌互相比较。
游戏结果
荷官的牌分为「成局」和「不成局」2种:
- 不成局 : 当荷官获得一对3或以下的牌型,跟注的玩家即获胜,“底注”可根据赔率表获得相应的支付,而“跟注”的注码则退回给玩家。
- 成局:当荷官获得一对4或以上的牌型,则会与玩家比较牌型的大小。
- 当玩家的手牌击败荷官时,“底注”会跟据赔率表获得相应的支付,而“跟注”的注码以1:1的赔率支付。
- 当玩家的手牌与荷官的牌型完全相同,则退回“底注”及“跟注”的注码。
底注赔率表 | |
---|---|
皇家同花顺 | 1:100 |
同花顺 | 1:20 |
四条 | 1:10 |
葫芦 | 1:3 |
同花 | 1:2 |
顺子或以下 | 1:1 |
牌型介绍:
- 牌的大小: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
- 花式: 基本的四种花式且没有大小之分
- 牌型大小:
- 皇家同花顺: 由五张同样花式的 A K Q J 10 组成
- 同花顺: 由五张同样花式且连续的牌所组成,最大的同花顺是K Q J 10 9, 最小的同花顺为 5 4 3 2 A
- 四条: 由4张同点的牌加上任一张牌所组成
- 葫芦: 由3张同点的牌加上一对所组成
- 同花: 由5张同样花式但不连续的牌所组成
- 顺子: 由5张连续但花式不全相同的牌所组成,最大的顺子是A K Q J 10 , 最小的顺子为 5 4 3 2 A
- 三条: 由三张同点的牌加上2张单牌所组成
- 两对: 由两组对子加上1张单牌所组成
- 对子: 由一组对子加上3张单牌所组成
- 单牌: 由5张不同点且花式不全相同的牌所组成
当玩家与荷官的牌型一样,会由大至小的牌进行比对,若5张的牌型和大小都一样,则结果为和局。
附加投注
双赢德州扑克游戏的附加投注为“七张彩”, 玩法是该门牌的7张牌组合成5张牌的最佳组合,然后根据相应的赔率支付。
附加投注赔率表 | |
---|---|
皇家同花顺 | 1:100 |
同花顺 | 1:50 |
四条 | 1:25 |
葫芦 | 1:8 |
同花 | 1:5 |
顺子 | 1:3 |
三条 | 1:1 |
单牌 | 退本 |
牛牛
牛牛游戏采用1副卡牌来进行。牛牛将根据头牌决定顺序发四份牌「庄家」、「闲1」、「闲2」、「闲3」。
玩家可押注1 ~ 3 家庄或闲的「平倍」、「翻倍」。
- 平倍:闲家与庄家平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算。
- 翻倍:闲家与庄家翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算。
(于「翻倍」中下注时,玩家的余额必须高于或等于投注额度的5倍)
游戏规则
- 发牌顺序
头牌 发牌顺序 A、5、9、K 庄,闲1,闲2,闲3 2、6、10 闲1,闲2,闲3,庄 3、7、J 闲2,闲3,庄,闲1 4、8、Q 闲3,庄,闲1,闲2 - 比牌
在游戏中,庄家与三个闲家分别比大小,先比牌型,再比大小,再比花色。 - 牌型
金牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 无牛牌型 说明 金牛 5张J / Q / K 牛牛 3张10的倍数组合,剩余2张相加为10或20 牛九 3张10的倍数组合,剩余2张相加为9或19 牛八 3张10的倍数组合,剩余2张相加为8或18 牛七 3张10的倍数组合,剩余2张相加为7或17 牛六 3张10的倍数组合,剩余2张相加为6或16 牛五 3张10的倍数组合,剩余2张相加为5或15 牛四 3张10的倍数组合,剩余2张相加为4或14 牛三 3张10的倍数组合,剩余2张相加为3或13 牛二 3张10的倍数组合,剩余2张相加为2或12 牛一 3张10的倍数组合,剩余2张相加为1 或11 无牛 没有任何3张10的倍数组合 - 游戏大小
牌型 说明 牌值大小 K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A 花色大小 黑桃 > 红桃 > 梅花 > 方块
赔率
赢赔率:
牌型 | 平倍赔率 | 翻倍赔率 |
---|---|---|
金牛 | 1 : 0.95 | 1 : 4.75 |
牛牛 | 1 : 0.95 | 1 : 2.85 |
牛七 – 牛九 | 1 : 0.95 | 1 : 1.90 |
无牛 – 牛六 | 1 : 0.95 | 1 : 0.95 |
输赔率:
牌型 | 平倍赔率 | 翻倍赔率 |
---|---|---|
金牛 | 1 : 1 | 1 : 5 |
牛牛 | 1 : 1 | 1 : 3 |
牛七 – 牛九 | 1 : 1 | 1 : 2 |
无牛 – 牛六 | 1 : 1 | 1 : 1 |
自选三公
自选三公游戏是采用1副卡牌进行,游戏卡牌数合计共 52张。自选三公的玩法是玩家先从六张牌中选三张牌为手牌,余下三张牌为荷官手牌。手牌比较大的一方即为胜方。若荷官的总牌值与玩家相同時,則判断为和局。
2点至10点的牌以牌面的点数计算, A 卡牌则以1点计算。花牌/公牌(J, Q和K)计算为0点,不分大小。花式不分大小。每一手卡牌的点数是由点数加起来的个位数与公牌的只数组成,点数优先度高于公牌只数。
牌型 | 解释 |
---|---|
三公 | 手牌3张牌均为花牌/公牌,最高顺位 |
双公(点数) | 手牌2张牌为花牌/公牌,如手牌点数相同,則为第二顺位 |
单公(点数) | 手牌1张牌为花牌/公牌,如手牌点数相同,則为第三顺位 |
无公(点数) | 手牌不存在花牌/公牌,如手牌点数相同,則为最低顺位 |
牌值大小
三公 > 双公9 > 单公9 > 无公9 > 双公8 > … > 单公0 > 无公0
各类投注的说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
底注(非免佣模式) | 闲赢 | 1:0.95 (三公 1:1.5) |
底注(免佣模式) | 闲赢 | 1:1 (六点赢1:0.5) (三公 1:1.5) |
和 | 和局 | 1:18 |
附加投注说明如下::
投注种类 | 说明 | 牌型 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|---|---|
对子以上 | 玩家手牌3张牌 | 同花顺 | 三张同花的顺子 | 1:40 |
三条 | 三张相同牌值的牌 | 1:30 | ||
顺子 | 三张不同花的顺子 | 1:6 | ||
同花 | 三张同一花式的牌 | 1:3 | ||
对子 | 两张相同牌值的牌 | 1:1 |
锦鲤对对
锦鲤对对游戏是采用1副卡牌进行,游戏卡牌数合计共52张。锦鲤对对的玩法是玩家先从六张牌中选兩张牌为手牌,再选兩张牌为荷官手牌,其余两张牌为弃牌。手牌比较大的一方即为胜方。若荷官的总牌值与玩家相同時,則判断为和局。
2点至10点的牌以牌面的点数计算, A 卡牌则以1点计算。花牌(J, Q和K)计算为0点。花式不分大小。每一手卡牌的点数是由点数加起来的个位数。对子(锦鲤牌)比普通牌优先处理,若手牌内有对子,則比任何普通牌大。若兩家都有对子,則对子牌值较大一方为胜方。
牌型 | 解释 |
---|---|
锦鲤(点数) | 手牌2张牌均为(点数)的对子 |
牌值大小
对子(锦鲤)K > 对子(锦鲤)Q > … > 对子(锦鲤)1 > 9点 > 8点 > … > 0点
各类投注的说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
底注(非免佣模式) | 闲赢 | 1:0.95 |
底注(免佣模式) | 闲赢 | 1:1 (六点赢1:0.5,对子不计) |
和 | 和局 | 1:8 |
附加投注说明如下::
投注种类 | 说明 | 牌型 | 赔率 |
---|---|---|---|
鲤躍龙门 | 三张或四张相同牌值的牌 | 四条 | 1:1000 |
三条 | 1:30 | ||
红色对子 | 两张相同牌值,花式为红心/方块的牌 | - | 1:75 |
黑色对子 | 两张相同牌值,花式为黑桃/梅花的牌 | - | 1:75 |
单色对子 | 两张相同牌值,花式颜色相同的牌 | - | 1:40 |
混色对子 | 两张相同牌值,花式颜色不同的牌 | - | 1:20 |
任何对子 | 两张相同牌值的牌 | 单色对子 | 1:16 |
混色对子 | 1:10 |
龙虎乱斗
龙虎乱斗游戏是采用1副卡牌进行,游戏卡牌数合计共52张。龙虎乱斗的玩法是玩家先从六张牌中选至少一张或最多五张手牌,再选一张牌为荷官手牌,其余未被选择的牌則为弃牌。手牌比较大的一方即为胜方。若荷官的总牌值与玩家相同時,則判断为和局。
2点至10点的牌以牌面的点数计算, A 卡牌则以1点计算。花牌(J, Q和K)计算为 11, 12, 13点。花式不分大小。
牌值大小
K > Q > J > … > 2 > A
各类投注的说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
底注(非免佣模式) | 闲赢 | 1:0.95 |
底注(免佣模式) | 闲赢 | 1:1 (和局取回一半) |
和 | 和局 | 1:8 |
Andar Bahar (安达 巴哈)
安达 巴哈游戏是采用1副卡牌进行,游戏卡牌数合计共 52张。安达 巴哈的玩法是荷官先抽出第一张牌成为 “小丑牌” 并放在游戏桌上,并在安达 (Andar)和巴哈 (Bahar)上交替发牌。当发出的扑克牌与 “小丑牌” 点数相同时,该方即为胜方。
玩家允许在“小丑牌”派发前或派发后, 进行投注。
各类投注的说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
安达(非免佣模式) | 安达赢 | 1:0.9 |
安达(免佣模式) | 安达赢 | 1:1 (若安达首张牌赢,赔率将是 1:0.25) |
巴哈 | 巴哈赢 | 1:1 |
附加投注说明如下:
小丑牌:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
2 – 7 | 小丑牌值在2到7之间 | 1:1 |
8 – K | 小丑牌值在8到K之间 | 1:1 |
Ace | 小丑牌是Ace | 1:11 |
花色 | 黑桃、红桃、梅花、方块 | 1:2.8 |
颜色 | 红色、黑色 | 1:0.9 |
发牌总数:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
1 – 5 张 | 总派发卡牌数介于1至5张之间(小丑牌不计算在内) | 1:2 |
6 – 10 张 | 总派发卡牌数介于6至10张之间(小丑牌不计算在内) | 1:3 |
11 – 15 张 | 总派发卡牌数介于11至15张之间(小丑牌不计算在内) | 1:4 |
16 – 25 张 | 总派发卡牌数介于16至25张之间(小丑牌不计算在内) | 1:3 |
26 – 30 张 | 总派发卡牌数介于26至30张之间(小丑牌不计算在内) | 1:12 |
31 – 35 张 | 总派发卡牌数介于31至35张之间(小丑牌不计算在内) | 1:20 |
36 – 40 张 | 总派发卡牌数介于36至40张之间(小丑牌不计算在内) | 1:45 |
41 张或以上 | 总派发卡牌数介于41至49张之间(小丑牌不计算在内) | 1:100 |
龙虎
龙虎游戏是采用八副卡牌进行,游戏卡牌数合计共416张。
荷官先派发第一张牌于龙的位置,而第二张牌派发到虎的位置,点数较大的胜出。
2点至10点的牌以牌面的点数计算,A卡牌则以1点计算。花牌(J、Q和K)计算为11,12,13点。花式不分大小。
牌值大小
K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
各类投注的说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
龙(非免佣模式) | 龙赢 | 1:0.95 |
龙(免佣模式) | 龙赢 | 1:1(和局取回一半) |
虎(非免佣模式) | 虎赢 | 1:0.95 |
虎(免佣模式) | 虎赢 | 1:1(和局取回一半) |
和 | 和 | 1:11 |
同花和局 | 同花和局 | 1:50 |
附加投注说明如下:
投注种类 | 说明 | 赔率 |
---|---|---|
龙胜点数 1-4 | 龙胜出点数 – 虎点数 = 1 – 4 之间 | 1:2 |
龙胜点数 5-7 | 龙胜出点数 – 虎点数 = 5 – 7 之间 | 1:5 |
龙胜点数 8-10 | 龙胜出点数 – 虎点数 = 8 – 10 之间 | 1:9 |
龙胜点数 11-12 | 龙胜出点数 – 虎点数 = 11 – 12 之间 | 1:30 |
虎胜点数 1-4 | 虎胜出点数 – 龙点数 = 1 – 4 之间 | 1:2 |
虎胜点数 5-7 | 虎胜出点数 – 龙点数 = 5 – 7 之间 | 1:5 |
虎胜点数 8-10 | 虎胜出点数 – 龙点数 = 8 – 10 之间 | 1:9 |
虎胜点数 11-12 | 虎胜出点数 – 龙点数 = 11 – 12 之间 | 1:30 |
按键
确认 | 确认投注 |
重复 | 重复最后被确认的投注 |
取消 | 取消不被确认的投注 |
自定义筹码
什么是自定义筹码?
自定义筹码是一种让客户自行调整投注金额的筹码而不用被设定的筹码。玩家可将筹码设置从1到9,999,999亿内的任何金额。
我该如何自定义我自己的筹码?
若想自定义筹码,玩家必须长按自定义筹码或双点击自定义筹码启动设定。
我该如何使用自定义筹码?
自定义筹码与一般筹码相同,只要设置了金额,点击筹码一次然后选择投注选项。