WE平台规则与条列
百家乐游戏规则
获胜条件
- 只计算牌面点数,不比花色;总点数得9点或最接近9点的一方胜出,10点和花牌(J、Q、K)为0点;A为1点;其它牌(2 、3、4、5、6、7、8、9)则按牌的面值计算
- 一方所得的总点数以其所有牌的面值总和计算;当牌点总面值大于或等于10点,则取其个位数来作最终点数
操作及下注指南
- 开局后,开始下注倒数
- 「闲」、「庄」各得2张牌,并按照「闲」>「庄」>「闲」>「庄」的顺序派牌
- 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;下注区包括:「闲」、「庄」、「和」、「闲对」、「庄对」及「超级六」(「超级六」只限免佣百家乐)
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 停止下注后,会先开「闲」的2张牌,然后再开「庄」的2张牌,并根据「补牌规则」为「闲」和「庄」进行补牌或不作补牌
- 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
补牌规则
- 荷官会根据开局时给「闲」、「庄」各发放的2张牌的当前点数,按规则决定是否补发第3张牌
- 在补牌环节,「闲」较「庄」优先,详情如下:
- 直接定输赢,「闲」、「庄」均不需要补牌
只要「闲」、「庄」双方或其中一方的首2张牌之合计点数为8或9点,即「例牌」, 「闲」、「庄」两家均不需补牌,直接定输赢 - 「闲」补牌规则
如果「庄」、「闲」没有出现 「例牌」,需按下表规则补牌闲家 首两张牌总和 补牌规则 0、1、2、3、4、5 需要补牌 6、7 不需补牌 8、9 例牌 - 「庄」补牌规则
如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补庄家 首两张牌总和 补牌规则 0、1、2 需要补牌 3 当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌 4 当闲家补牌为0、1、8、9,不需补牌,其余则需补牌 5 当闲家补牌为0、1、2、3、8、9,不需补牌,其余则需补牌 6 当闲家补牌为0、1、2、3、4、5、8、9,不需补牌,其余则需补牌 7 不需补牌 8、9 例牌
- 直接定输赢,「闲」、「庄」均不需要补牌
赔彩规则
- 赔彩规则分为两种,包括「百家乐」 及「免佣百家乐」
- 押「闲」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 1
- 若「闲」的牌点数大于「庄」的牌点数,任何押于「闲」赢的投注将按 1 赔 1 支付,并将返还押于「闲」赢的初始投注金;
- 若「闲」牌点数与「庄」牌点数相同,将返还任何押于「闲」赢的投注金;
- 否则,任何押于「闲」的投注都将被移除
- 押「庄」
(i)「百家乐」 - 1 赔 0.95- 若「庄」的牌点数大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按 1 赔 0.95 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
- 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
- 不收取任何佣金,但「庄」赢的赔率随结果改变,详情如下:
- 若「庄」牌点数以1、2、3、4、5、7、8、9 点大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数以 6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「庄」赢的投注则将按 1 赔 0.5 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
- 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
- 押「和」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 8
- 若「闲」与「庄」牌点数相同,任何投注于「和局」的投注将按1 赔 8支付,并将返还押于「和局」的初始投注金;
- 否则,任何押于「和局」的投注都将被移除
- 押「闲对」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 11
- 若「闲」首2张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「闲对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「闲对」的初始投注金;
- 否则,任何押于「闲对」的投注都将被移除
- 押「庄对」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 11
- 若「庄」首2 张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「庄对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「庄对」的初始投注金;
- 否则,任何押于「庄对」的投注都将被移除
下注项目 百家乐 免佣百家乐 庄 1 赔 0.95 1 赔 1
* 以 6 点胜出 - 1 赔 0.5闲 1 赔 1 1 赔 1 和 1 赔 8 1 赔 8 庄对 1 赔 11 1 赔 11 闲对 1 赔 11 1 赔 11
- 押「闲龙宝」
- 首两张牌总和为8、9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
- 若闲以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为闲龙宝。
- 若闲以非例牌开出,且闲点数减去庄点数介于4-9(含4跟9),则为闲龙宝。
- 押「庄龙宝」
- 首两张牌总和为8,9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
- 若庄以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为庄龙宝。
- 若庄以非例牌开出,且庄点数减去闲点数介于4-9(含4跟9),则为庄龙宝。
- 押「熊猫8」
- 闲家点数必须大于庄家点数,同时闲家须有3张牌,总和为8,即为熊猫8。
- 超过二十局后不可下注。
- 押「龙7」
- 庄家点数必须大于闲家点数,同时庄家须有3张牌,总和为7,即为龙7。
- 超过二十局后不可下注。
- 押「超级和」
- 庄闲为和的情况下,和的点数包括0~9,总共十个超级和的点数。
- 超过三十局后不可下注。
- 押「超级六」
- 若庄的点数以6点大于闲的点数,则为超级6。
- 押「任意对子」
- 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,不计花色),即为任意对子。
- 押「完美对子」
- 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,花色需相同),即为完美对子。
- 超过三十局后不可下注。
下注项目 玩法 赔率 闲龙宝 非例牌赢4点 1 非例牌赢5点 2 非例牌赢6点 3 非例牌赢7点 5 非例牌赢8点 10 非例牌赢9点 30 例牌赢获胜 1 例牌和局 0 庄龙宝 非例牌赢4点 1 非例牌赢5点 2 非例牌赢6点 3 非例牌赢7点 5 非例牌赢8点 10 非例牌赢9点 30 例牌赢获胜 1 例牌和局 0 熊猫8
(超过二十局不可下注)- 25 龙7
(超过二十局不可下注)- 40 超级和 超级和0 125 超级和1 180 超级和2 190 超级和3 170 超级和4 100 超级和5 90 超级和6 40 超级和7 40 超级和8 70 超级和9 70 超级六 两张牌胜出 12 三张牌胜出 20 任意对子 - 5 完美对子
(超过三十局不可下注)- 25
- 押「闲」
彩虹幸运轮游戏规则
游戏介绍
- 转盘共等分52个区块,每个区块都有特定的颜色(黄、蓝、粉、绿、紫、橙、红)与对应赔率(1、3、5、10、20、45)
- 玩家可在游戏台上的各个投注区下注;如转盘的指针所停留的区块为玩家的已投注项目,玩家即获胜
操作及下注指南
- 开局后,下注倒数开始
- 玩家于下注区押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「黄色」、「蓝色」、「粉色」、「绿色」、「紫色」、「橙色」及「红色」
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,已确认之注码均不得更改或取回
- 荷官转动转盘,该指针必须从转动前所停留的区块起运转至少3圈
- 当转盘停止后,指针所停留的区块为该局结果
运转规则
- 彩虹幸运轮游戏进行方式为最接近实境转盘之设置,若发生特殊情况,将依本公司公告之方式处理
- 特殊情况﹕
- 转动转盘后,该指针从转动前所停留的区块起运转不足3圈;
- 无法判断指针指向那个区块;
- 如遇以上特殊情况,荷官将停止转盘运转,并重新转动如荷官在游戏进行中因各种因素把转盘停止运转,该局游戏必须重新转动转盘
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
运转规则
投注项目 | 区块数量 | 派彩赔率 |
---|---|---|
黄色 |
24 | 1:1 |
蓝色 |
12 | 3:1 |
粉色 |
8 | 5:1 |
绿色 |
4 | 10:1 |
紫色 |
2 | 20:1 |
橙色 |
1 | 45:1 |
红色 |
1 | 45:1 |
炸金花游戏规则
简介
使用一副共52张扑克牌(不计大、小王)进行游戏,每局「金」、「银」两家依序各发3张牌。游戏里玩家可以投注「金」、「银」,以及其他特殊牌型
获胜条件
- 依照「金」、「银」两家牌型(不比花色)决定胜负,若牌型一致则比牌面点数大小
- 押中胜出方或胜出方之牌型即获得派彩
- 如果「金」、「银」两家牌型及牌面点数完全一致,则判定为「和局」,退回玩家所有下注筹码
操作及下注指南
- 开局后,开始下注倒数
- 「金」、「银」各得3张暗牌(即牌面向下),派牌依照金、银、金、银、金、银顺序
- 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;本游戏共有7个下注区,包括:「金」、「银」、「对8以上」、「豹子」、「同花顺」、「同花」及「顺子」
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 停止下注后,会先开「金」方的首两张牌,再开「银」方的首两张牌;然后开「金」方的第三张牌,最后开「银」方的第三张牌
- 牌型或牌面点数较大的一方即为获胜方
- 牌局结束后即洗牌
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
牌型、牌面点数比较规则
- 牌型大小:「豹子」 > 「同花顺」 > 「同花」 > 「顺子」 > 「对子」 > 「高牌」
(注意:当「豹子杀手」与「豹子」同时出现,「豹子杀手」>「豹子」;若在没有「豹子」的情况下,「豹子杀手」为最小牌型) - 牌面点数大小:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
- 双方持相同牌型时,优先比较牌面点数最大的牌,若点数相同则比第二大牌,以此类推
- 「同花顺」及「顺子」牌型按顺序比较:AKQ>KQJ>……>4 3 2>3 2 A
(注意:只有在「同花顺」和「顺子」牌型中,「A」可作为最大或最小的牌,其余牌型中「A」为最大的单牌) - 如果「金」、「银」两家都是点数相同对子时,结果会以单牌的点数大小决定胜负
牌型介绍
牌型 | 解释 | 例子 |
---|---|---|
豹子杀手 | 3张不同花色的5 3 2牌,2张相同花色亦计算在内 | |
豹子 | 3张点数相同的牌 例:A A A、2 2 2 |
|
同花顺 | 花色相同的顺子, 例:黑桃9 8 7、红心6 5 4 |
|
同花 | 花色相同,非顺子, 例:梅花5 4 2、黑桃8 6 3 |
|
顺子 | 花色不同的顺子, 例:方块3 梅花2 黑桃A,黑桃7 红心6 方块5 注意:2 A K不是顺子 |
|
对子 | 2张点数相同的牌:
|
|
高牌 | (又名散牌) 3张牌不能组成任何牌型 |
派彩赔率
投注选项 | 赔率 |
---|---|
金 | 1赔0.95 |
银 | 1赔0.95 |
对8以上 (对9 -对A、顺子、同花、同花顺、豹子) |
1赔2 |
顺子 | 1赔7 |
同花 | 1赔8 |
同花顺 | 1赔100 |
豹子 | 1赔120 |
注意:
玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算
例子:
- 玩家下注「顺子」,「金」以「顺子」赢了则按「顺子」的赔率派彩
- 玩家下注「顺子」,牌局结果「金」为「顺子」、「银」为「同花」,则玩家下注的「顺子」为输
牛牛游戏规则
简介
牛牛游戏使用一副共52张扑克牌(不计大、小王),每局向「庄」、「闲1」、「闲2」、「闲3」四家各派发5张牌,比较牌型/牌值大小决定胜负
游戏玩法
- 每局向每家派发5张牌,先从5张牌中先找出3张可成10或10倍数的组合,余下2张牌牌值相加,为该局之点数。如遇点数相加超过10点时,则减去10点,为该局点数。 「庄」与「闲」家互相先比较牌型,后比较点数大小决定胜负
- 当牌型相同时,先比较牌值,如相同则比较花色,花牌(K、Q、J)为10点;A为1点;其他牌(10、9、8、7、6、5、4、3、2) 则按牌的面值计算 (请查看「牌型介绍」)
获胜条件
玩家可押注「庄」的「平倍」及「翻倍」,以及「闲」的「平倍」及「翻倍」。若押注「闲」,而所押「闲」家的牌型大于「庄」,则获胜;若押注「庄」,而「庄」的牌型大于该「闲」家,则获胜
玩家可选择押注以下投注区:
- 「庄1」:平倍、翻倍 (即「庄」赢「闲1」)
- 「庄2」:平倍、翻倍 (即「庄」赢「闲2」)
- 「庄3」:平倍、翻倍 (即「庄」赢「闲3」)
- 「闲1」:平倍、翻倍 (即「闲1」赢「庄」)
- 「闲2」:平倍、翻倍 (即「闲2」赢「庄」)
- 「闲3」:平倍、翻倍 (即「闲3」赢「庄」)
- 「平倍」:「庄」与「闲」平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算
- 「翻倍」:「庄」与「闲」翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算
比较大小,以及「平倍赔率」与「翻倍赔率」,请见以下详细说明
比较大小
「庄」与各「闲」家比较大小决定赢输;在比较过程中,先比较牌型,再比较牌值,最后比较花色 *(请见例)
- 牌型大小:K、Q、J为10点,其余根据牌面点数计算
五公 (任意5张K、Q、J) > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1 > 无牛 - 牌值大小:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
- 花色大小:黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块
♠ > ♥ > ♣ > ♦
*例:「庄」与「闲1」同为牛8,则从双方最大的牌开始比较;若双方最大的牌同为K,则继续比较花色,如 「闲1」 黑桃K > 「庄1」梅花K,「闲1」赢
操作及下注指南
- 开局后,开始下注倒数
- 荷官从牌靴中先开头牌,以头牌的点数决定开始发牌位置。每家5张牌,发完一家再发下一家
- 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;各「庄」、「闲」均有平倍及翻倍下注选项
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 停止下注后,会按发牌次序的顺序开牌
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
头牌规则
按下表规则,决定发牌顺序
头牌 | 派牌顺序 |
---|---|
A, 5, 9, K | 庄 → 闲1 → 闲2 → 闲3 |
2, 6, 10 | 闲1 → 闲2 → 闲3 → 庄 |
3, 7, J | 闲2 → 闲3 → 庄 → 闲1 |
4, 8, Q | 闲3 → 庄 → 闲1 → 闲2 |
按上方表列顺序,每家发5张牌再轮到下一家 |
牌型介绍
Card Types | Diagram | Remark |
---|---|---|
五公 | ● 由5张K、Q、J 组成 | |
牛牛 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张牌相加为10或20 |
|
牛9 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张牌相加为9或19 |
|
牛8 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为8或18 |
|
牛7 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为7或17 |
|
牛6 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为6或16 |
|
牛5 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为5或15 |
|
牛4 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为4或14 |
|
牛3 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为3或13 |
|
牛2 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为2或12 |
|
牛1 | ● 3张牌组成10的倍数 ● 剩余2张相加为1或11 |
|
無牛 | ● 5张牌中没有任意3张牌点数之和为10的整数倍 ● 例如: 7、6、4、4、3 |
派彩賠率
- 平倍:「庄」与「闲」平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算
- 翻倍:「庄」与「闲」翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算
- 玩家下注「翻倍」项目时,帐户结余必须比投注金额高出5倍;下注平倍项目时则不需要 (详情请查看「投注与派彩范例」)
闲(庄)家赢赔率 | ||
---|---|---|
闲(庄)家牌型 | 翻倍赔率 | 平倍赔率 |
五公 | 1赔4.75 | 1赔0.95 |
牛牛 | 1赔2.85 | 1赔0.95 |
牛9 - 牛7 | 1赔1.90 | 1赔0.95 |
一般牌型 | 1赔0.95 | 1赔0.95 |
闲(庄)家輸賠率 | ||
---|---|---|
闲(庄)家牌型 | 翻倍赔率 | 平倍赔率 |
五公 | 1赔5 | 1赔1 |
牛牛 | 1赔3 | 1赔1 |
牛9 - 牛7 | 1赔2 | 1赔1 |
一般牌型 | 1赔1 | 1赔1 |
投注与派彩范例
例子:
会员A 「可用余额」是1,100,翻倍最高的投注额为220;平倍最高的投注额则为1,100
范例1
条件 | 玩家押注100于「闲2 翻倍」 | |
---|---|---|
可用余额 | 扣除500 | |
庄/闲持牌 | 「庄」持牌:牛7 | 「闲2」持牌:牛5 |
游戏结果 | 「庄」以牛7胜「闲2」牛5* | |
派彩 | 退回余额300 | 玩家输掉200 |
*(牛7「翻倍」输赔率为1赔2)
范例2
条件 | 玩家押注100于「闲2 翻倍」 | |
---|---|---|
可用余额 | 扣除500 | |
庄/闲持牌 | 「庄」持牌:牛8 | 「闲2」持牌:牛牛 |
游戏结果 | 「闲2」以牛牛胜「庄」牛8* | |
派彩 | 退回余额500 | 派彩285 |
*(牛牛「翻倍」赢赔率为1赔2.85)
极速百家乐游戏规则
获胜条件
- 极速百家乐秉承传统的百家乐游戏规则,它的特别之处在于下注时间较短
- 只计算牌面点数,不比花色;总点数得9点或最接近9点的一方胜出,10点和花牌(J、Q、K)为0点;A为1点;其它牌(2、3、4、5、6、7、8、9)则按牌的面值计算
- 一方所得的总点数以其所有牌的面值总和计算;当牌点总面值大于或等于10点,则取其个位数来作最终点数
操作及下注指南
- 开局后,开始下注倒数
- 「闲」、「庄」各得2张牌,并按照「闲」>「庄」>「闲」>「庄」的顺序派牌
- 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;下注区包括:「闲」、「庄」、「和」、「闲对」、「庄对」及「超级六」(「超级六」只限免佣百家乐)
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 停止下注后,会先开「闲」的2张牌,然后再开「庄」的2张牌,并根据「补牌规则」为「闲」和「庄」进行补牌或不作补牌
- 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
补牌规则
- 荷官会根据开局时给「闲」、「庄」各发放的2张牌的当前点数,按规则决定是否补发第3张牌
- 在补牌环节,「闲」较「庄」优先,详情如下:
- 直接定输赢,「闲」、「庄」均不须要补牌
- 只要「闲」、「庄」双方或其中一方的首2张牌之合计点数为8或9点,即「例牌」,「闲」、「庄」两家均不获补牌,直接定输赢
- 「闲」补牌规则
- 如果「庄」、「闲」没有出现「例牌」,需按下表规则补牌
闲家 首两张牌总和 补牌规则 0、1、2、3、4、5 需要补牌 6、7 不需补牌 8、9 例牌
- 如果「庄」、「闲」没有出现「例牌」,需按下表规则补牌
- 「庄」补牌规则
- 如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补
庄家 首两张牌总和 补牌规则 0、1、2 需要补牌 3 当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌 4 当闲家补牌为0、1、8、9,不需补牌,其余则需补牌 5 当闲家补牌为0、1、2、3、8、9,不需补牌,其余则需补牌 6 当闲家补牌为0、1、2、3、4、5、8、9,不需补牌,其余则需补牌 7 不需补牌 8、9 例牌
- 如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补
- 直接定输赢,「闲」、「庄」均不须要补牌
赔彩规则
赔彩规则分为两种,包括「百家乐」 及「免佣百家乐」
- 押「闲」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔1
- 若「闲」的牌点数大于「庄」的牌点数,任何押于「闲」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「闲」赢的初始投注金;
- 若「闲」牌点数与「庄」牌点数相同,将返还任何押于「闲」赢的投注金;
- 否则,任何押于「闲」的投注都将被移除
- 押「庄」
(i)「百家乐」 - 1 赔0.95- 若「庄」的牌点数大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔0.95 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
- 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
- 不收取任何佣金,但「庄」赢的赔率随结果改变,详情如下:
- 若「庄」牌点数以1、2、3、4、5、7、8、9 点大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数以6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「庄」赢的投注则将按1 赔0.5 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
- 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
- 押「和」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔8
- 若「闲」与「庄」牌点数相同,任何投注于「和局」的投注将按1 赔8支付,并将返还押于「和局」的初始投注金;
- 否则,任何押于「和局」的投注都将被移除
- 押「闲对」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
- 若「闲」首2张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「闲对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「闲对」的初始投注金;
- 否则,任何押于「闲对」的投注都将被移除
- 押「庄对」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
- 若「庄」首2 张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「庄对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「庄对」的初始投注金;
- 否则,任何押于「庄对」的投注都将被移除
下注项目 百家乐 免佣百家乐 庄 1 赔0.95 1 赔1
* 以6 点胜出- 1 赔0.5闲 1 赔1 1 赔1 和 1 赔8 1 赔8 庄对 1 赔11 1 赔11 闲对 1 赔11 1 赔11
- 押「闲龙宝」
- 首两张牌总和为8、9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
- 若闲以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为闲龙宝。
- 若闲以非例牌开出,且闲点数减去庄点数介于4-9(含4跟9),则为闲龙宝。
- 押「庄龙宝」
- 首两张牌总和为8,9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
- 若庄以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为庄龙宝。
- 若庄以非例牌开出,且庄点数减去闲点数介于4-9(含4跟9),则为庄龙宝。
- 押「熊猫8」
- 闲家点数必须大于庄家点数,同时闲家须有3张牌,总和为8,即为熊猫8。
- 超过二十局后不可下注。
- 押「龙7」
- 庄家点数必须大于闲家点数,同时庄家须有3张牌,总和为7,即为龙7。
- 超过二十局后不可下注。
- 押「超级和」
- 庄闲为和的情况下,和的点数包括0~9,总共十个超级和的点数。
- 超过三十局后不可下注。
- 押「超级六」
- 若庄的点数以6点大于闲的点数,则为超级6。
- 押「任意对子」
- 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,不计花色),即为任意对子。
- 押「完美对子」
- 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,花色需相同),即为完美对子。
- 超过三十局后不可下注。
下注项目 玩法 赔率 闲龙宝 非例牌赢4点 1 非例牌赢5点 2 非例牌赢6点 3 非例牌赢7点 5 非例牌赢8点 10 非例牌赢9点 30 例牌赢获胜 1 例牌和局 0 庄龙宝 非例牌赢4点 1 非例牌赢5点 2 非例牌赢6点 3 非例牌赢7点 5 非例牌赢8点 10 非例牌赢9点 30 例牌赢获胜 1 例牌和局 0 熊猫8
(超过二十局不可下注)- 25 龙7
(超过二十局不可下注)- 40 超级和 超级和0 125 超级和1 180 超级和2 190 超级和3 170 超级和4 100 超级和5 90 超级和6 40 超级和7 40 超级和8 70 超级和9 70 超级六 两张牌胜出 12 三张牌胜出 20 任意对子 - 5 完美对子
(超过三十局不可下注)- 25
番摊游戏规则
获胜条件
- 真人番摊游戏共使用200粒豆子。新局开始后,赌场荷官会使用碗装载豆子,从豆子堆中取出一堆豆子,并将豆子以四个一组排列,到最后一组剩余的豆子决定胜负
- 玩家下注的注项与剩余豆子数量匹配,则依下注项目赔率派彩
操作及下注指南
- 开局后,下注倒数开始,玩家随即可以开始下注
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 荷官会取出碗中的豆子,用棒子将豆子每4个为一组排列好,直至最后剩下4个(含)或以下数目的豆子剩下的豆子数目,则为该局结果,画面会同步显示玩家的输赢情况
- 当系统无法判读时,荷官将重新排列,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
赔彩规则
下注项目 | 赔率 | 说明 |
---|---|---|
单 | 1 赔 0.95 | 「1、3」为单 |
双 | 1 赔 0.95 | 「2、4」为双 |
番 | 1 赔 2.85 | 投注单一号码,开出为赢,其余号码为输。 例子:下注「1番」,开「1」为赢 |
念 | 1 赔 1.9 | 投注两个号码,选定其一为赢,另一号码为和,其余两个号码为输。 例子:「1念2」,开「1」赢,开「2」和,「3、4」输 |
角 | 1 赔 0.95 | 投注两个号码,开出为赢,其余号码为输。 例子:下注「角1-2」,开「1、2」为赢,「3、4」输 |
通 | 1 赔 0.47 | 投注三个号码,选两个开出为赢,其余一个号码为输,未选中的号码为和。 例子:下注「12三通」,开「1、2」为赢,3为「输」,「4」为和 |
三门 | 1 赔 0.31 | 投注三个号码,开出为赢,其余号码为输。 例子:下注「321三门」,开「1、2、3」为赢,「4」为输 |
咪牌百家乐游戏规则
获胜条件
- 咪牌百家乐秉承传统的百家乐游戏规则,它的特别之处在于下注结束后﹐下注「庄」或「闲」的玩家拥有咪牌权
- 只计算牌面点数,不比花色;总点数得9点或最接近9点的一方胜出,10点和花牌(J、Q、K)为0点;A为1点;其它牌(2、3、4、5、6、7、8、9)则按牌的面值计算
- 一方所得的总点数以其所有牌的面值总和计算;当牌点总面值大于或等于10点,则取其个位数来作最终点数
操作及下注指南
- 开局后,开始下注倒数
- 「闲」、「庄」各得2张牌,并按照「闲」>「庄」>「闲」>「庄」的顺序派牌
- 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;下注区包括:「闲」、「庄」、「和」、「闲对」、「庄对」及「超级六」(「超级六」只限免佣咪牌百家乐)
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 下注「庄」或「闲」的玩家拥有咪牌权
- 首轮咪牌结束后,会先开「闲」的2张牌,然后再开「庄」的2张牌,并根据「补牌规则」为「闲」和「庄」进行补牌或不作补牌
- 若需补牌,玩家则进行次轮咪牌
- 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
咪牌规则
- 下注「庄」或「闲」的玩家拥有咪牌权; 下注「和」、「超级六」、「闲对」、「庄对」的玩家没有咪牌权
- 下注「庄」的玩家可咪庄家牌; 下注「闲家」的玩家可咪闲家牌
- 如玩家在「庄」及「闲」均有下注,则可咪两家牌
- 咪牌时间结束后所有电子牌自动开牌
补牌规则
荷官会根据开局时给「闲」、「庄」各发放的2张牌的当前点数,按规则决定是否补发第3张牌
- 直接定输赢,「闲」、「庄」均不须要补牌
- 只要「闲」、「庄」双方或其中一方的首2张牌之合计点数为8或9点,即「例牌」,「闲」、「庄」两家均不获补牌,直接定输赢
- 「闲」补牌规则
- 如果「庄」、「闲」没有出现「例牌」,需按下表规则补牌
闲家 首两张牌总和 补牌规则 0, 1, 2, 3, 4, 5 需要补牌 6, 7 不需要补牌 8, 9 例牌
- 如果「庄」、「闲」没有出现「例牌」,需按下表规则补牌
- 「庄」补牌规则
- 如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补
庄家 首两张牌总和 补牌规则 0, 1, 2 需要补牌 3 当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌 4 当闲家补牌为0、1、8、9,不需补牌,其余则需补牌 5 当闲家补牌为0、1、2、3、8、9,不需补牌,其余则需补牌 6 当闲家补牌为0、1、2、3、4、5、8、9,不需补牌,其余则需补牌 7 不需补牌 8,9 例牌
- 如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补
赔彩规则
赔彩规则分为两种,包括「百家乐」 及「免佣百家乐」
- 押「闲」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔1
- 若「闲」的牌点数大于「庄」的牌点数,任何押于「闲」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「闲」赢的初始投注金;
- 若「闲」牌点数与「庄」牌点数相同,将返还任何押于「闲」赢的投注金;
- 否则,任何押于「闲」的投注都将被移除
- 押「庄」
(i) 「百家乐」 - 1 赔0.95- 若「庄」的牌点数大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔0.95 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
- 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
- 不收取任何佣金,但「庄」赢的赔率随结果改变,详情如下:
- 若「庄」牌点数以1、2、3、4、5、7、8、9 点大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数以6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「庄」赢的投注则将按1 赔0.5 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
- 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
- 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
- 押「和」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔8
- 若「闲」与「庄」牌点数相同,任何投注于「和局」的投注将按1 赔8支付,并将返还押于「和局」的初始投注金;
- 否则,任何押于「和局」的投注都将被移除
- 押「闲对」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
- 若「闲」首2张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「闲对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「闲对」的初始投注金;
- 否则,任何押于「闲对」的投注都将被移除
- 押「庄对」
- 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
- 若「庄」首2 张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「庄对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「庄对」的初始投注金;
- 否则,任何押于「庄对」的投注都将被移除
- 押「超级六」
- 「免佣百家乐」- 1 赔12
- 在「百家乐」 模式,不存有「超级六」投注;只限「免佣百家乐」时启动
- 若「庄」牌点数以6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「超级六」的投注则将按1 赔12 支付,并将返还押于「超级六」赢的初始投注金;
- 否则,任何押于「超级六」的投注都将被移除
下注项目 百家乐 免佣百家乐 庄 1 赔0.95 1 赔1 * 以6 点胜出- 1 赔0.5 闲 1 赔1 1 赔1 和 1 赔8 1 赔8 庄对 1 赔11 1 赔11 闲对 1 赔11 1 赔11 超级六 - 1 赔12
财神百家乐游戏规则
※特殊規則
- 下注停止后,系统将从虚拟 52 张牌组中机抽取 1 到 5 张的财神牌,并将财神牌随机分配倍数 2x、3x、4x、5x 或 8x。 (下注会收取投注金额的20%作为财神费)
- 若下注获胜且注项含有财神牌,赔付将乘以获胜财神牌的财神倍数(可连乘),最高赔率可达576倍! 8x * 8x * 8x * 8x * 8x * 8x * 5 = 1,310,720倍!(如果派彩高于派彩上限,则赔付派彩上限额,可参考『各币别派彩上限表』。)
- 和局:和局时,押注庄或闲家的赌注将返还,但财神费用不予退还。
- 投注纪录显示:
- 若获胜,派彩金额显示为『投注额 x 赔率 x 财神倍数 - 财神费』
- 若未中奖,派彩金额显示为『 -(投注额 + 财神费)』
- 若下注时,玩家余额少于『投注额 + 财神费』,系统将以下注额按比例产生新的投注额与20%财神费
计算按公式:- 新投注额=下注额*(1/1.2)≈下注额*83.3%
- 新20%财神费=下注额*(0.2/1.2)≈下注额*16.7%
※图1.两张财神牌加乘倍率
※图2.一张财神牌加乘倍率
※图3.投注纪录:投注闲家的赢输派彩状态,获胜派彩100 x 1 x 3 - 20 = 280,未中奖为 -120
※各币别派彩上限表
货币 | 派彩上限 |
---|---|
阿根廷币(ARS) | 90,000,000 |
澳元(AUD) | 500,000 |
孟加拉币(BDT) | 37,000,000 |
汶莱元(BND) | 450,000 |
巴西雷亚尔(BRL) | 1,600,000 |
加拿大元(CAD) | 450,000 |
智利币(CLP) | 280,000,000 |
人民币2(CNY) | 2,500,000 |
哥伦比亚币(COP) | 1,300,000,000 |
欧元(EUR) | 300,000 |
快速代币(FTN) | 340,000 |
英镑(GBP) | 260,000 |
汇丰(HSBC) | 2,700,000 |
印尼盾(IDR) | 5,000,000,000 |
印尼盾1:1000(IDR1:1000) | 5,000,000 |
印度卢比(INR) | 28,000,000 |
日元(JPY) | 48,000,000 |
日元100:1(JPY100:1) | 4,800,000,000 |
日元1000:1(JPY1000:1) | 48,000,000,000 |
柬埔寨币(KHR) | 1,400,000,000 |
柬埔寨币1:1000(KHR1:1000) | 1,400,000 |
韩元(KRW) | 430,000,000 |
韩元1:1000(KRW1:1000) | 430,000 |
缅元(MMK) | 700,000,000 |
缅元1:1000(MMK1:1000) | 700,000 |
墨西哥币(MXN) | 5,800,000 |
马来西亚币(MYR) | 1,550,000 |
挪威币(NOK) | 3,500,000 |
菲律宾币(PHP) | 18,000,000 |
巴基斯坦币(PKR) | 96,000,000 |
波兰币(PLN) | 1,350,000 |
人民币(RMB) | 2,500,000 |
卢布(RUB) | 30,000,000 |
新加坡币(SGD) | 460,000 |
史瓦帝尼币(SZL) | 6,200,000 |
泰铢(THB) | 11,800,000 |
突尼西亚币(TND) | 1,000,000 |
里拉(TRY) | 9,100,000 |
台币(TWD) | 10,700,000 |
台币100:1(TWD100:1) | 1,070,000,000 |
台币1000:1(TWD1000:1) | 10,700,000,000 |
乌克兰币(UAH) | 12,000,000 |
美元(USD) | 340,000 |
美元10:1(USD10:1) | 3,400,000 |
越南盾(VND) | 8,000,000,000 |
越南盾1:1000(VND1:1000) | 8,000,000 |
锾(ZAR) | 6,200,000 |
财神轮盘游戏规则
获胜条件
- 财神轮盘与传统轮盘玩法相近,同样遵循一般轮盘标准规则
- 除了传统的下注方式,玩家还有额外获胜机会:「幸运号码」及随机倍数
- 单零轮盘上共有37个细长沟道。其中一个绿色沟道的编号为0,另外36个沟道编号分别为1至36,红、黑色各占一半
- 玩家必须以「直接注」押中该「幸运号码」方可获得随机倍数;若以「直接注」外的其他投注项目押中该「幸运号码」,则只能获得基本派彩赔率,无法获得「幸运号码」的随机倍数
- 玩家可在游戏台上的各个投注区(如单一号码或其他号码组合等)下注;如滚球落入的沟道为玩家的已投注项目,玩家即获胜
操作及下注指南
- 开局后,下注倒数开始
- 玩家于下注区不同的方格内或边界上押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「大/小」、「单/双」、「红/黑」、0-36、1-3组及1-3行等
- 每个注单金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,已确认之注码均不得更改或取回
- 游戏主持在每一游戏回合将抽出1至5个「幸运号码」及随机倍数,每个「幸运号码」连同随机倍数可让玩家赢得原始赌注的50至500倍不等(包括投注本金)
- 游戏主持转动轮盘,并把滚球抛进轮盘外侧,让滚球在轮盘内转动最少7圈,最后落入在其中一个沟道内,即为该局结果
轮盘掷球规则
- 在线财神轮盘游戏进行方式为最接近实境轮盘之设置,若发生特殊情况,将依本公司公告之方式处理
- 特殊情况﹕
- 主持掷球时若不慎将球掷出轮盘之外视为「飞球」;
- 圆球若旋转不到7圈即落入沟道内;
- 圆球在盘缘上转动不停而未正常落入沟道内;
- 如遇以上特殊情况,主持将停止轮盘运转,并重新掷球主持在游戏进行中若因各种因素把轮盘停止运转,该局游戏必将重新掷球
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
赔彩规则
投注项目 | 内容 | 派彩赔率 |
---|---|---|
直接注 | 1个号码 ● 包括「0」在内的任意一个号码 ● 下注时把筹码放在投注号码的中心 |
1赔29 至499 |
分注 | 2个号码 ● 下注时把筹码放在两个号码之间的格线上 ● 如「2」和「3」 |
1赔17 |
接注 | 3个一行的数 ● 投注三个号码 ● 把筹码放在该列最侧一个号码的格线上 |
1赔11 |
三数 | 「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」 ● 投注于「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」的相交格线上 |
1赔11 |
角注 | 4个的相交线 ● 把筹码放在四个号码的相交格线上 ● 如「11」,「12」,「14」,「15」 |
1赔8 |
四个号码 | 「0」,「1」,「2」,「3」 ● 把筹码放到0和3最侧的相交格线上 |
1赔8 |
线注 | 两行的相交线 ● 把筹码放在两列(六个号码)的相交格线 ● 若开0即通杀 |
1赔5 |
行注 | 每行12个号码 ● 把筹码放在「第一行」、「第二行」及「第三行」的方框,当中包括12个号码,不包括「0 」 ● 如:第二行-「2/5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35」 ● 若开0即通杀 |
1赔2 |
下注一打 | 每组12个号码 ● 把筹码放在「第一组」、「第二组」及「第三组」方框,当中包括12个号码,但不包括「0」 ● 如:第二组-「13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24) ● 若开0即通杀 |
1赔2 |
红色/ 黑色 | ● 「红色」或「黑色」 ● 若开0即通杀 |
1赔1 |
双数/ 单数 | ● 「单数」或「双数」 ● 若开0即通杀 |
1赔1 |
大/ 小 | ● 「小」(1-18)或「大」(19-36) ● 若开0则通杀 |
1赔1 |
马场下注区(法式下注)
以椭圆形画出轮盘上的分区(号码、颜色),然后根据不同玩法分隔为投注区:「轮盘下角注」、「轮上孤注」、「零旁注上角」、「轮上零旁」,并可进行相邻投注
投注项目 | 内容 | 派彩赔率 |
---|---|---|
轮上零旁 | 4 | 0 / 3;12 / 15;32 / 35;26 |
零旁注上角 | 9 | 4 / 7;12 / 15;18 / 21 19 / 22;32 / 35 ---- 一注 0 / 2 / 3 --- 两注 25 / 26 / 28 / 29 ---- 两注 |
轮上孤注 | 5 | 6 / 9;14 / 17;17 / 20;31 / 34;1 |
轮盘下角注 | 6 | 5 / 8;10 / 11;13 / 16;23 / 24;27 / 30;33 / 36 |
相邻投注 | 5 | 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各两个号码(一共5个号码) 例如:选中18,则投注号码为:7;9;22;18;29 |
财神骰宝游戏规则
获胜条件
玩家猜测3个骰子开出的总点数,如押注内容与3个骰子停留开出的总点数相同,玩家便赢得彩金。同时,如开出的总点数与「幸运号码」相同,彩金将会按该「幸运号码」赋予之随机倍数计算
操作及下注指南
- 开局后,下注倒数开始
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 游戏台停止下注后,已确认之注码均不得更改或取回
- 倒数完结后,系统从投注区中抽出1个至多个「幸运号码」。因应不同「幸运号码」,将赋予随机倍数 (内容请参考「赔彩规则」),最高可达1,000倍 (包括投注本金)
- 游戏主持从骰子塔上方掷下骰子,当骰子停止滚动后,将以3个骰子停留开出的总点数,与玩家押注的内容作比对,以判定赢输
- 若游戏中有任何出错,如骰子出现重叠状态,将再次掷下骰子,重新获取结果
赔彩规则
投注项目 | 派彩赔率 |
---|---|
3或18点 | 1 赔 149-999 |
4或17点 | 1 赔 49-999 |
5或16点 | 1 赔 24-249 |
6或15点 | 1 赔 14-99 |
7或14点 | 1 赔 9-99 |
8或13点 | 1 赔 6-49 |
9或12点 | 1 赔 5-49 |
10或11点 | 1 赔 4-49 |
轮盘游戏规则
获胜条件
- 单零轮盘上共有37个细长沟道。其中一个绿色沟道的编号为0,另外36个沟道编号分别为1至36,红、黑色各占一半
- 玩家可在游戏台上的各个投注区(如单一数字或其他数字组合等)下注;如滚球落入的沟道为玩家的已投注项目,玩家即获胜
操作及下注指南
- 开局后,下注倒数开始
- 玩家于下注区不同的方格内或边界上押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「大/小」、「单/双」、「红/黑」、0- 36、1-3组及1-3行等
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,已确认之注码均不得更改或取回
- 荷官转动轮盘,并把滚球抛进轮盘外侧,让滚球在轮盘内转动最少7圈,最后落入在其中一个沟道内,即为该局结果
轮盘掷球规则
- 在线轮盘游戏进行方式为最接近实境轮盘之设置,若发生特殊情况,将依本公司公告之方式处理
- 特殊情况﹕
- 荷官掷球时若不慎将球掷出轮盘之外视为「飞球」;
- 圆球若旋转不到7圈即落入沟道内;
- 圆球在盘缘上转动不停而未正常落入沟道内;
- 如遇以上特殊情况,荷官将停止轮盘运转,并重新掷球荷官在游戏进行中若因各种因素把轮盘停止运转,该局游戏必将重新掷球
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
赔彩规则
投注项目 | 内容 | 派彩赔率 |
---|---|---|
直接注 | 1个号码 ● 包括「0」在内的任意一个号码 ● 下注时把筹码放在投注号码的中心 |
1赔35 |
点胶 | 2个号码 ● 下注时把筹码放在两个号码之间的格线上 ● 如「2」和「3」 |
1赔17 |
接注 | 3个一行的数 ● 投注三个号码 ● 把筹码放在该列最侧一个号码的格线上 |
1赔11 |
三数 | 「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」 ● 投注于「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」的相交格线上 |
1赔11 |
角注 | 4个的相交线 ● 把筹码放在四个号码的相交格线上 ● 如「11」,「12」,「14」,「15」 |
1赔8 |
四个号码 | 「0」、「1」、「2」、「3」 ● 把筹码放到0和3最侧的相交格线上 |
1赔8 |
行注释 | 两行的相交线 ● 把筹码放在两列(六个号码)的相交格线 ● 若开0即通杀 |
1赔5 |
行注释 | 每行12个号码 ● 把筹码放在「第一行」、「第二行」及「第三行」的方框,当中包括12个号码,不包括「0 」 ● 如:第二行 -「2/5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35」 ● 若开0即通杀 |
1赔2 |
下注一打 | 每组12个号码 ● 把筹码放在「第一组」、「第二组」及「第三组」方框,当中包括12个号码,但不包括「0」 ● 如:第二组 -「13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24) ● 若开0即通杀 |
1赔2 |
红色 / 黑色 | ● 「红色」或「黑色」 ● 若开0即通杀 |
1赔1 |
双数 / 单数 | ● 「单数」或「双数」 ● 若开0即通杀 |
1赔1 |
大 / 小 | ● 「小」(1-18)或「大」(19-36) ● 若开0则通杀 |
1赔1 |
马场下注区 (法式下注)
以椭圆形画出轮盘上的分区(号码、颜色),然后根据不同玩法分隔为投注区:「轮盘下角注」、「轮上孤注」、「零旁注上角」、「轮上零旁」,并可进行相邻投注
投注项目 | 内容 | 派彩赔率 |
---|---|---|
轮上零旁 | 4 | 0 / 3;12 / 15;32 / 35;26 |
零旁注上角 | 9 | 4 / 7;12 / 15;18 / 21;19 / 22;32 / 35 - 1 个注释 0 / 2 / 3 --- 两注 25 / 26 / 28 / 29 ---- 两注 |
轮上孤注 | 5 | 6 / 9;14 / 17;17 / 20;31 / 34;1 |
轮盘下角注 | 6 | 5 / 8;10 / 11;13 / 16;23 / 24;27 / 30;33 / 36 |
相邻投注 | 5 | 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各两个号码(一共5个号码) 例如:选中18,则投注号码为:7;9;22;18;29 |
骰宝游戏规则
获胜条件
玩家猜测骰子开出的点数或不同骰子组合,把筹码放在游戏台上的不同投注区。如押注的内容与三个骰子停留开出的点数或组合相同,便赢得彩金
操作及下注指南
- 开局后,下注倒数开始
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 停止下注后,由荷官启动机器自动摇骰
- 当摇骰停止,取三个骰子停留开出的点数及组合计算,是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢
- 如摇骰停止后,任何一个骰子没有完全接触骰盅底面,或出现重叠状态,将会再次触发摇骰,以重新获取结果
赔彩规则
投注项目 | 项目描述 | 派彩赔率 |
---|---|---|
大/小 | 大:总点数11 至17 小:总点数为4 至10 注:遇围骰庄家通吃 |
1 赔1 |
单双 | 单:总点数为5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 点 双:总点数为4, 6, 8, 10, 12, 14, 16点 注:遇围骰庄家通吃 |
1 赔1 |
4或17点 | 总点数为4或17点 | 1 赔60 |
5或16点 | 总点数为5或16点 | 1 赔30 |
6或15点 | 总点数为6或15点 | 1 赔18 |
7或14点 | 总点数为7或14点 | 1 赔12 |
8或13点 | 总点数为8或13点 | 1 赔8 |
9、10、11、或12点 | 总点数为9、10、11、或12点 | 1 赔6 |
指定骰子 | 根据所选择点数出现的个数判断: 有一个骰子符合,则为「单骰」 有二个骰子符合,则为「双骰」 有三个骰子符合,则为「三骰」 |
单骰:1赔1 双骰:1赔2 三骰:1赔3 |
对子( 双骰、长牌) | 三个骰子中,任意两个骰子点数相同即为「对子」 ( 如:双1 点) | 1 赔10 |
牌九式( 骨牌、短牌) | 三个骰子中,任意两个骰子满足特定组合条件 | 1 赔5 |
围骰 | 开出特定的围骰,即指定三个骰子完全一样( 如围1 ) | 1 赔180 |
全围 | 三个骰子点数完全一样 | 1 赔30 |
龙虎游戏规则
获胜条件
- 游戏分「龙」、「虎」两方,只计算牌面点数,不比花色;点数较大的一方将获得胜利
- A为1点;J为11点;Q为12点;K为13点;其它牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10)依牌面数字面值
操作及下注指南
- 开局后,下注倒数开始
- 每局派牌时,先销去一张牌,然后按照「龙」>「虎」的顺序派牌
- 玩家于下注区押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「龙」、「虎」、「和」
- 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
- 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
- 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
- 停止下注后,「龙」、「虎」将进行开牌
- 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
- 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算
赔彩规则
- 押「龙」(赔彩-1 赔1)
- 若「龙」的牌点数大于「虎」的牌点数,任何押于「龙」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「龙」赢的初始投注金;
- 若「龙」的牌点数与「虎」的牌点数相同,任何押于「龙」赢的投注将返还一半*
- 否则,任何押于「龙」的投注将被移除
- 押「虎」(赔彩-1 赔1)
- 若「虎」的牌点数大于「龙」的牌点数,任何押于「虎」赢的投注将按1赔1支付,并将返还押于「虎」赢的初始投注金;
- 若「虎」的牌点数与「龙」的牌点数相同,任何押于「虎」赢的投注将退还一半*
- 否则,任何押于「虎」的投注将被移除
- 押「和」(赔彩-1 赔8)
- 若「龙」与「虎」的牌点数相同,任何押于「和」的投注将按1 赔8 支付,并将返还押于「和」的初始投注金*
- 否则,任何押于「和」的投注将被移除
*备注:
下注项目 | 派彩 | 开「和」 |
---|---|---|
龙 | 1赔1 | 退回一半下注金额 |
虎 | 1赔1 | 退回一半下注金额 |
和 | 1赔8 | 赢得8倍下注金额 |