WE平台规则与条列

百家乐游戏规则

获胜条件

  • 只计算牌面点数,不比花色;总点数得9点或最接近9点的一方胜出,10点和花牌(J、Q、K)为0点;A为1点;其它牌(2 、3、4、5、6、7、8、9)则按牌的面值计算
  • 一方所得的总点数以其所有牌的面值总和计算;当牌点总面值大于或等于10点,则取其个位数来作最终点数

操作及下注指南

  1. 开局后,开始下注倒数
  2. 「闲」、「庄」各得2张牌,并按照「闲」>「庄」>「闲」>「庄」的顺序派牌
  3. 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;下注区包括:「闲」、「庄」、「和」、「闲对」、「庄对」及「超级六」(「超级六」只限免佣百家乐)
  4. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
  5. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
  6. 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
  7. 停止下注后,会先开「闲」的2张牌,然后再开「庄」的2张牌,并根据「补牌规则」为「闲」和「庄」进行补牌或不作补牌
  8. 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
  9. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

补牌规则

  • 荷官会根据开局时给「闲」、「庄」各发放的2张牌的当前点数,按规则决定是否补发第3张牌
  • 在补牌环节,「闲」较「庄」优先,详情如下:
    1. 直接定输赢,「闲」、「庄」均不需要补牌
      只要「闲」、「庄」双方或其中一方的首2张牌之合计点数为8或9点,即「例牌」, 「闲」、「庄」两家均不需补牌,直接定输赢
    2. 「闲」补牌规则
      如果「庄」、「闲」没有出现 「例牌」,需按下表规则补牌
      闲家
      首两张牌总和 补牌规则
      0、1、2、3、4、5 需要补牌
      6、7 不需补牌
      8、9 例牌
    3. 「庄」补牌规则
      如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补
      庄家
      首两张牌总和 补牌规则
      0、1、2 需要补牌
      3 当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌
      4 当闲家补牌为0、1、8、9,不需补牌,其余则需补牌
      5 当闲家补牌为0、1、2、3、8、9,不需补牌,其余则需补牌
      6 当闲家补牌为0、1、2、3、4、5、8、9,不需补牌,其余则需补牌
      7 不需补牌
      8、9 例牌

赔彩规则

  • 赔彩规则分为两种,包括「百家乐」 及「免佣百家乐」
    1. 押「闲」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 1
      • 若「闲」的牌点数大于「庄」的牌点数,任何押于「闲」赢的投注将按 1 赔 1 支付,并将返还押于「闲」赢的初始投注金;
      • 若「闲」牌点数与「庄」牌点数相同,将返还任何押于「闲」赢的投注金;
      • 否则,任何押于「闲」的投注都将被移除
    2. 押「庄」
      (i)「百家乐」 - 1 赔 0.95
      • 若「庄」的牌点数大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按 1 赔 0.95 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
      • 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
      • 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
      (ii)「免佣百家乐」- 1 赔 1 或 1 赔 0.5
      • 不收取任何佣金,但「庄」赢的赔率随结果改变,详情如下:
      • 若「庄」牌点数以1、2、3、4、5、7、8、9 点大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
      • 若「庄」牌点数以 6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「庄」赢的投注则将按 1 赔 0.5 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
      • 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
      • 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
    3. 押「和」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 8
      • 若「闲」与「庄」牌点数相同,任何投注于「和局」的投注将按1 赔 8支付,并将返还押于「和局」的初始投注金;
      • 否则,任何押于「和局」的投注都将被移除
    4. 押「闲对」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 11
      • 若「闲」首2张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「闲对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「闲对」的初始投注金;
      • 否则,任何押于「闲对」的投注都将被移除
    5. 押「庄对」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔 11
      • 若「庄」首2 张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「庄对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「庄对」的初始投注金;
      • 否则,任何押于「庄对」的投注都将被移除
        下注项目 百家乐 免佣百家乐
        1 赔 0.95 1 赔 1
        * 以 6 点胜出 - 1 赔 0.5
        1 赔 1 1 赔 1
        1 赔 8 1 赔 8
        庄对 1 赔 11 1 赔 11
        闲对 1 赔 11 1 赔 11
    6. 押「闲龙宝」
      • 首两张牌总和为8、9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
      • 若闲以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为闲龙宝。
      • 若闲以非例牌开出,且闲点数减去庄点数介于4-9(含4跟9),则为闲龙宝。
    7. 押「庄龙宝」
      • 首两张牌总和为8,9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
      • 若庄以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为庄龙宝。
      • 若庄以非例牌开出,且庄点数减去闲点数介于4-9(含4跟9),则为庄龙宝。
    8. 押「熊猫8」
      • 闲家点数必须大于庄家点数,同时闲家须有3张牌,总和为8,即为熊猫8。
      • 超过二十局后不可下注。
    9. 押「龙7」
      • 庄家点数必须大于闲家点数,同时庄家须有3张牌,总和为7,即为龙7。
      • 超过二十局后不可下注。
    10. 押「超级和」
      • 庄闲为和的情况下,和的点数包括0~9,总共十个超级和的点数。
      • 超过三十局后不可下注。
    11. 押「超级六」
      • 若庄的点数以6点大于闲的点数,则为超级6。
    12. 押「任意对子」
      • 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,不计花色),即为任意对子。
    13. 押「完美对子」
      • 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,花色需相同),即为完美对子。
      • 超过三十局后不可下注。
        下注项目 玩法 赔率
        闲龙宝
        非例牌赢4点 1
        非例牌赢5点 2
        非例牌赢6点 3
        非例牌赢7点 5
        非例牌赢8点 10
        非例牌赢9点 30
        例牌赢获胜 1
        例牌和局 0
        庄龙宝
        非例牌赢4点 1
        非例牌赢5点 2
        非例牌赢6点 3
        非例牌赢7点 5
        非例牌赢8点 10
        非例牌赢9点 30
        例牌赢获胜 1
        例牌和局 0
        熊猫8
        (超过二十局不可下注)
        - 25
        龙7
        (超过二十局不可下注)
        - 40
        超级和
        超级和0 125
        超级和1 180
        超级和2 190
        超级和3 170
        超级和4 100
        超级和5 90
        超级和6 40
        超级和7 40
        超级和8 70
        超级和9 70
        超级六
        两张牌胜出 12
        三张牌胜出 20
        任意对子 - 5
        完美对子
        (超过三十局不可下注)
        - 25

彩虹幸运轮游戏规则

游戏介绍

  • 转盘共等分52个区块,每个区块都有特定的颜色(黄、蓝、粉、绿、紫、橙、红)与对应赔率(1、3、5、10、20、45)
  • 玩家可在游戏台上的各个投注区下注;如转盘的指针所停留的区块为玩家的已投注项目,玩家即获胜

操作及下注指南

  • 开局后,下注倒数开始
  • 玩家于下注区押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「黄色」、「蓝色」、「粉色」、「绿色」、「紫色」、「橙色」及「红色」
  • 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
  • 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
  • 倒数结束后,游戏台会停止下注,已确认之注码均不得更改或取回
  • 荷官转动转盘,该指针必须从转动前所停留的区块起运转至少3圈
  • 当转盘停止后,指针所停留的区块为该局结果

运转规则

  • 彩虹幸运轮游戏进行方式为最接近实境转盘之设置,若发生特殊情况,将依本公司公告之方式处理
  • 特殊情况﹕
    1. 转动转盘后,该指针从转动前所停留的区块起运转不足3圈;
    2. 无法判断指针指向那个区块;
  • 如遇以上特殊情况,荷官将停止转盘运转,并重新转动如荷官在游戏进行中因各种因素把转盘停止运转,该局游戏必须重新转动转盘
  • 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

运转规则

投注项目 区块数量 派彩赔率

黄色
24 1:1

蓝色
12 3:1

粉色
8 5:1

绿色
4 10:1

紫色
2 20:1

橙色
1 45:1

红色
1 45:1

炸金花游戏规则

简介

使用一副共52张扑克牌(不计大、小王)进行游戏,每局「金」、「银」两家依序各发3张牌。游戏里玩家可以投注「金」、「银」,以及其他特殊牌型

获胜条件

  • 依照「金」、「银」两家牌型(不比花色)决定胜负,若牌型一致则比牌面点数大小
  • 押中胜出方或胜出方之牌型即获得派彩
  • 如果「金」、「银」两家牌型及牌面点数完全一致,则判定为「和局」,退回玩家所有下注筹码

操作及下注指南

  • 开局后,开始下注倒数
  • 「金」、「银」各得3张暗牌(即牌面向下),派牌依照金、银、金、银、金、银顺序
  • 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;本游戏共有7个下注区,包括:「金」、「银」、「对8以上」、「豹子」、「同花顺」、「同花」及「顺子」
  • 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
  • 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
  • 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
  • 停止下注后,会先开「金」方的首两张牌,再开「银」方的首两张牌;然后开「金」方的第三张牌,最后开「银」方的第三张牌
  • 牌型或牌面点数较大的一方即为获胜方
  • 牌局结束后即洗牌
  • 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

牌型、牌面点数比较规则

  • 牌型大小:「豹子」 > 「同花顺」 > 「同花」 > 「顺子」 > 「对子」 > 「高牌」
    (注意:当「豹子杀手」与「豹子」同时出现,「豹子杀手」>「豹子」;若在没有「豹子」的情况下,「豹子杀手」为最小牌型)
  • 牌面点数大小:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2
  • 双方持相同牌型时,优先比较牌面点数最大的牌,若点数相同则比第二大牌,以此类推
  • 「同花顺」及「顺子」牌型按顺序比较:AKQ>KQJ>……>4 3 2>3 2 A
    (注意:只有在「同花顺」和「顺子」牌型中,「A」可作为最大或最小的牌,其余牌型中「A」为最大的单牌)
  • 如果「金」、「银」两家都是点数相同对子时,结果会以单牌的点数大小决定胜负

牌型介绍

牌型 解释 例子
豹子杀手 3张不同花色的5 3 2牌,2张相同花色亦计算在内
豹子 3张点数相同的牌
例:A A A、2 2 2
同花顺 花色相同的顺子,
例:黑桃9 8 7、红心6 5 4
同花 花色相同,非顺子,
例:梅花5 4 2、黑桃8 6 3
顺子 花色不同的顺子,
例:方块3 梅花2 黑桃A,黑桃7 红心6 方块5
注意:2 A K不是顺子
对子 2张点数相同的牌:
  • 双方牌型为对子时,先比较对子点数大小
  • 若点数相同再比较单张牌的点数大小
高牌 (又名散牌)
3张牌不能组成任何牌型

派彩赔率

投注选项 赔率
1赔0.95
1赔0.95
对8以上
(对9 -对A、顺子、同花、同花顺、豹子)
1赔2
顺子 1赔7
同花 1赔8
同花顺 1赔100
豹子 1赔120

注意:
玩家下注以上玩法时,只有赢的一方以该牌型获胜才算

例子:

  • 玩家下注「顺子」,「金」以「顺子」赢了则按「顺子」的赔率派彩
  • 玩家下注「顺子」,牌局结果「金」为「顺子」、「银」为「同花」,则玩家下注的「顺子」为输

牛牛游戏规则

简介

牛牛游戏使用一副共52张扑克牌(不计大、小王),每局向「庄」、「闲1」、「闲2」、「闲3」四家各派发5张牌,比较牌型/牌值大小决定胜负

游戏玩法

  • 每局向每家派发5张牌,先从5张牌中先找出3张可成10或10倍数的组合,余下2张牌牌值相加,为该局之点数。如遇点数相加超过10点时,则减去10点,为该局点数。 「庄」与「闲」家互相先比较牌型,后比较点数大小决定胜负
  • 当牌型相同时,先比较牌值,如相同则比较花色,花牌(K、Q、J)为10点;A为1点;其他牌(10、9、8、7、6、5、4、3、2) 则按牌的面值计算 (请查看「牌型介绍」)

获胜条件

玩家可押注「庄」的「平倍」及「翻倍」,以及「闲」的「平倍」及「翻倍」。若押注「闲」,而所押「闲」家的牌型大于「庄」,则获胜;若押注「庄」,而「庄」的牌型大于该「闲」家,则获胜

玩家可选择押注以下投注区:

  • 「庄1」:平倍、翻倍 (即「庄」赢「闲1」)
  • 「庄2」:平倍、翻倍 (即「庄」赢「闲2」)
  • 「庄3」:平倍、翻倍 (即「庄」赢「闲3」)
  • 「闲1」:平倍、翻倍 (即「闲1」赢「庄」)
  • 「闲2」:平倍、翻倍 (即「闲2」赢「庄」)
  • 「闲3」:平倍、翻倍 (即「闲3」赢「庄」)
  • 「平倍」:「庄」与「闲」平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算
  • 「翻倍」:「庄」与「闲」翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算

比较大小,以及「平倍赔率」与「翻倍赔率」,请见以下详细说明

比较大小

「庄」与各「闲」家比较大小决定赢输;在比较过程中,先比较牌型,再比较牌值,最后比较花色 *(请见例)

  • 牌型大小:K、Q、J为10点,其余根据牌面点数计算
    五公 (任意5张K、Q、J) > 牛牛 > 牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1 > 无牛
  • 牌值大小:K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
  • 花色大小:黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块
    > > >

*例:「庄」与「闲1」同为牛8,则从双方最大的牌开始比较;若双方最大的牌同为K,则继续比较花色,如 「闲1」 黑桃K > 「庄1」梅花K,「闲1」赢

操作及下注指南

  1. 开局后,开始下注倒数
  2. 荷官从牌靴中先开头牌,以头牌的点数决定开始发牌位置。每家5张牌,发完一家再发下一家
  3. 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;各「庄」、「闲」均有平倍及翻倍下注选项
  4. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
  5. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
  6. 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
  7. 停止下注后,会按发牌次序的顺序开牌
  8. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

头牌规则

按下表规则,决定发牌顺序

头牌 派牌顺序
A, 5, 9, K 庄 → 闲1 → 闲2 → 闲3
2, 6, 10 闲1 → 闲2 → 闲3 → 庄
3, 7, J 闲2 → 闲3 → 庄 → 闲1
4, 8, Q 闲3 → 庄 → 闲1 → 闲2
按上方表列顺序,每家发5张牌再轮到下一家

牌型介绍

Card Types Diagram Remark
五公 ● 由5张K、Q、J 组成
牛牛 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张牌相加为10或20
牛9 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张牌相加为9或19
牛8 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为8或18
牛7 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为7或17
牛6 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为6或16
牛5 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为5或15
牛4 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为4或14
牛3 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为3或13
牛2 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为2或12
牛1 ● 3张牌组成10的倍数
● 剩余2张相加为1或11
無牛 ● 5张牌中没有任意3张牌点数之和为10的整数倍
● 例如: 7、6、4、4、3

派彩賠率

  • 平倍:「庄」与「闲」平倍博弈,派彩不受牌型影响,按平倍赔率计算
  • 翻倍:「庄」与「闲」翻倍博弈,派彩根据胜方牌型,按翻倍赔率计算
  • 玩家下注「翻倍」项目时,帐户结余必须比投注金额高出5倍;下注平倍项目时则不需要 (详情请查看「投注与派彩范例」)
闲(庄)家赢赔率
闲(庄)家牌型 翻倍赔率 平倍赔率
五公 1赔4.75 1赔0.95
牛牛 1赔2.85 1赔0.95
牛9 - 牛7 1赔1.90 1赔0.95
一般牌型 1赔0.95 1赔0.95
闲(庄)家輸賠率
闲(庄)家牌型 翻倍赔率 平倍赔率
五公 1赔5 1赔1
牛牛 1赔3 1赔1
牛9 - 牛7 1赔2 1赔1
一般牌型 1赔1 1赔1

投注与派彩范例

例子:
会员A 「可用余额」是1,100,翻倍最高的投注额为220;平倍最高的投注额则为1,100

范例1

条件 玩家押注100于「闲2 翻倍」
可用余额 扣除500
庄/闲持牌 「庄」持牌:牛7 「闲2」持牌:牛5
游戏结果 「庄」以牛7胜「闲2」牛5*
派彩 退回余额300 玩家输掉200

*(牛7「翻倍」输赔率为1赔2)

范例2

条件 玩家押注100于「闲2 翻倍」
可用余额 扣除500
庄/闲持牌 「庄」持牌:牛8 「闲2」持牌:牛牛
游戏结果 「闲2」以牛牛胜「庄」牛8*
派彩 退回余额500 派彩285

*(牛牛「翻倍」赢赔率为1赔2.85)

极速百家乐游戏规则

获胜条件

  • 极速百家乐秉承传统的百家乐游戏规则,它的特别之处在于下注时间较短
  • 只计算牌面点数,不比花色;总点数得9点或最接近9点的一方胜出,10点和花牌(J、Q、K)为0点;A为1点;其它牌(2、3、4、5、6、7、8、9)则按牌的面值计算
  • 一方所得的总点数以其所有牌的面值总和计算;当牌点总面值大于或等于10点,则取其个位数来作最终点数

操作及下注指南

  1. 开局后,开始下注倒数
  2. 「闲」、「庄」各得2张牌,并按照「闲」>「庄」>「闲」>「庄」的顺序派牌
  3. 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;下注区包括:「闲」、「庄」、「和」、「闲对」、「庄对」及「超级六」(「超级六」只限免佣百家乐)
  4. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
  5. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
  6. 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
  7. 停止下注后,会先开「闲」的2张牌,然后再开「庄」的2张牌,并根据「补牌规则」为「闲」和「庄」进行补牌或不作补牌
  8. 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
  9. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

补牌规则

  • 荷官会根据开局时给「闲」、「庄」各发放的2张牌的当前点数,按规则决定是否补发第3张牌
  • 在补牌环节,「闲」较「庄」优先,详情如下:
    1. 直接定输赢,「闲」、「庄」均不须要补牌
      • 只要「闲」、「庄」双方或其中一方的首2张牌之合计点数为8或9点,即「例牌」,「闲」、「庄」两家均不获补牌,直接定输赢
    2. 「闲」补牌规则
      • 如果「庄」、「闲」没有出现「例牌」,需按下表规则补牌
        闲家
        首两张牌总和 补牌规则
        0、1、2、3、4、5 需要补牌
        6、7 不需补牌
        8、9 例牌
    3. 「庄」补牌规则
      • 如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补
        庄家
        首两张牌总和 补牌规则
        0、1、2 需要补牌
        3 当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌
        4 当闲家补牌为0、1、8、9,不需补牌,其余则需补牌
        5 当闲家补牌为0、1、2、3、8、9,不需补牌,其余则需补牌
        6 当闲家补牌为0、1、2、3、4、5、8、9,不需补牌,其余则需补牌
        7 不需补牌
        8、9 例牌

赔彩规则

赔彩规则分为两种,包括「百家乐」 及「免佣百家乐」

  1. 押「闲」
    • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔1
    • 若「闲」的牌点数大于「庄」的牌点数,任何押于「闲」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「闲」赢的初始投注金;
    • 若「闲」牌点数与「庄」牌点数相同,将返还任何押于「闲」赢的投注金;
    • 否则,任何押于「闲」的投注都将被移除
  2. 押「庄」
    (i)「百家乐」 - 1 赔0.95
    • 若「庄」的牌点数大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔0.95 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
    • 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
    • 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
    (ii)「免佣百家乐」- 1 赔1 或1 赔0.5
    • 不收取任何佣金,但「庄」赢的赔率随结果改变,详情如下:
    • 若「庄」牌点数以1、2、3、4、5、7、8、9 点大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
    • 若「庄」牌点数以6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「庄」赢的投注则将按1 赔0.5 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
    • 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
    • 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
  3. 押「和」
    • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔8
    • 若「闲」与「庄」牌点数相同,任何投注于「和局」的投注将按1 赔8支付,并将返还押于「和局」的初始投注金;
    • 否则,任何押于「和局」的投注都将被移除
  4. 押「闲对」
    • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
    • 若「闲」首2张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「闲对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「闲对」的初始投注金;
    • 否则,任何押于「闲对」的投注都将被移除
  5. 押「庄对」
    • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
    • 若「庄」首2 张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「庄对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「庄对」的初始投注金;
    • 否则,任何押于「庄对」的投注都将被移除
      下注项目 百家乐 免佣百家乐
      1 赔0.95 1 赔1
      * 以6 点胜出- 1 赔0.5
      1 赔1 1 赔1
      1 赔8 1 赔8
      庄对 1 赔11 1 赔11
      闲对 1 赔11 1 赔11
  6. 押「闲龙宝」
    • 首两张牌总和为8、9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
    • 若闲以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为闲龙宝。
    • 若闲以非例牌开出,且闲点数减去庄点数介于4-9(含4跟9),则为闲龙宝。
  7. 押「庄龙宝」
    • 首两张牌总和为8,9点则为例牌,首两张牌总和为7点或以下则为非例牌,所有三张牌的情况亦属非例牌。
    • 若庄以例牌开出并获胜,且点数为8或9点,则视为庄龙宝。
    • 若庄以非例牌开出,且庄点数减去闲点数介于4-9(含4跟9),则为庄龙宝。
  8. 押「熊猫8」
    • 闲家点数必须大于庄家点数,同时闲家须有3张牌,总和为8,即为熊猫8。
    • 超过二十局后不可下注。
  9. 押「龙7」
    • 庄家点数必须大于闲家点数,同时庄家须有3张牌,总和为7,即为龙7。
    • 超过二十局后不可下注。
  10. 押「超级和」
    • 庄闲为和的情况下,和的点数包括0~9,总共十个超级和的点数。
    • 超过三十局后不可下注。
  11. 押「超级六」
    • 若庄的点数以6点大于闲的点数,则为超级6。
  12. 押「任意对子」
    • 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,不计花色),即为任意对子。
  13. 押「完美对子」
    • 庄或闲其中之一开出的首两张牌相同(数字,字母,花色需相同),即为完美对子。
    • 超过三十局后不可下注。
      下注项目 玩法 赔率
      闲龙宝
      非例牌赢4点 1
      非例牌赢5点 2
      非例牌赢6点 3
      非例牌赢7点 5
      非例牌赢8点 10
      非例牌赢9点 30
      例牌赢获胜 1
      例牌和局 0
      庄龙宝
      非例牌赢4点 1
      非例牌赢5点 2
      非例牌赢6点 3
      非例牌赢7点 5
      非例牌赢8点 10
      非例牌赢9点 30
      例牌赢获胜 1
      例牌和局 0
      熊猫8
      (超过二十局不可下注)
      - 25
      龙7
      (超过二十局不可下注)
      - 40
      超级和
      超级和0 125
      超级和1 180
      超级和2 190
      超级和3 170
      超级和4 100
      超级和5 90
      超级和6 40
      超级和7 40
      超级和8 70
      超级和9 70
      超级六
      两张牌胜出 12
      三张牌胜出 20
      任意对子 - 5
      完美对子
      (超过三十局不可下注)
      - 25

番摊游戏规则

获胜条件

  • 真人番摊游戏共使用200粒豆子。新局开始后,赌场荷官会使用碗装载豆子,从豆子堆中取出一堆豆子,并将豆子以四个一组排列,到最后一组剩余的豆子决定胜负
  • 玩家下注的注项与剩余豆子数量匹配,则依下注项目赔率派彩

操作及下注指南

  1. 开局后,下注倒数开始,玩家随即可以开始下注
  2. 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
  3. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
  4. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
  5. 荷官会取出碗中的豆子,用棒子将豆子每4个为一组排列好,直至最后剩下4个(含)或以下数目的豆子剩下的豆子数目,则为该局结果,画面会同步显示玩家的输赢情况
  6. 当系统无法判读时,荷官将重新排列,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
  7. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

赔彩规则

下注项目 赔率 说明
1 赔 0.95 「1、3」为单
1 赔 0.95 「2、4」为双
1 赔 2.85 投注单一号码,开出为赢,其余号码为输。
例子:下注「1番」,开「1」为赢
1 赔 1.9 投注两个号码,选定其一为赢,另一号码为和,其余两个号码为输。
例子:「1念2」,开「1」赢,开「2」和,「3、4」输
1 赔 0.95 投注两个号码,开出为赢,其余号码为输。
例子:下注「角1-2」,开「1、2」为赢,「3、4」输
1 赔 0.47 投注三个号码,选两个开出为赢,其余一个号码为输,未选中的号码为和。
例子:下注「12三通」,开「1、2」为赢,3为「输」,「4」为和
三门 1 赔 0.31 投注三个号码,开出为赢,其余号码为输。
例子:下注「321三门」,开「1、2、3」为赢,「4」为输

咪牌百家乐游戏规则

获胜条件

  • 咪牌百家乐秉承传统的百家乐游戏规则,它的特别之处在于下注结束后﹐下注「庄」或「闲」的玩家拥有咪牌权
  • 只计算牌面点数,不比花色;总点数得9点或最接近9点的一方胜出,10点和花牌(J、Q、K)为0点;A为1点;其它牌(2、3、4、5、6、7、8、9)则按牌的面值计算
  • 一方所得的总点数以其所有牌的面值总和计算;当牌点总面值大于或等于10点,则取其个位数来作最终点数

操作及下注指南

  1. 开局后,开始下注倒数
  2. 「闲」、「庄」各得2张牌,并按照「闲」>「庄」>「闲」>「庄」的顺序派牌
  3. 在各个下注区押注筹码后,表示押该选项赢;下注区包括:「闲」、「庄」、「和」、「闲对」、「庄对」及「超级六」(「超级六」只限免佣咪牌百家乐)
  4. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红的上、下限
  5. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
  6. 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
  7. 下注「庄」或「闲」的玩家拥有咪牌权
  8. 首轮咪牌结束后,会先开「闲」的2张牌,然后再开「庄」的2张牌,并根据「补牌规则」为「闲」和「庄」进行补牌或不作补牌
  9. 若需补牌,玩家则进行次轮咪牌
  10. 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
  11. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

咪牌规则

  • 下注「庄」或「闲」的玩家拥有咪牌权; 下注「和」、「超级六」、「闲对」、「庄对」的玩家没有咪牌权
  • 下注「庄」的玩家可咪庄家牌; 下注「闲家」的玩家可咪闲家牌
  • 如玩家在「庄」及「闲」均有下注,则可咪两家牌
  • 咪牌时间结束后所有电子牌自动开牌

补牌规则

荷官会根据开局时给「闲」、「庄」各发放的2张牌的当前点数,按规则决定是否补发第3张牌

  • 在补牌环节,「闲」较「庄」优先,详情如下:

    1. 直接定输赢,「闲」、「庄」均不须要补牌
      • 只要「闲」、「庄」双方或其中一方的首2张牌之合计点数为8或9点,即「例牌」,「闲」、「庄」两家均不获补牌,直接定输赢
    2. 「闲」补牌规则
      • 如果「庄」、「闲」没有出现「例牌」,需按下表规则补牌
        闲家
        首两张牌总和 补牌规则
        0, 1, 2, 3, 4, 5 需要补牌
        6, 7 不需要补牌
        8, 9 例牌
    3. 「庄」补牌规则
      • 如「闲」没有补牌,「庄」点数如为0、1、2、3、4、5必须补牌,如为6、7、8、9点不须补牌。如「闲」家有补牌,「庄」需按下表规则进行补牌或停补
        庄家
        首两张牌总和 补牌规则
        0, 1, 2 需要补牌
        3 当闲家补牌为8,不需补牌,其余则需补牌
        4 当闲家补牌为0、1、8、9,不需补牌,其余则需补牌
        5 当闲家补牌为0、1、2、3、8、9,不需补牌,其余则需补牌
        6 当闲家补牌为0、1、2、3、4、5、8、9,不需补牌,其余则需补牌
        7 不需补牌
        8,9 例牌

    赔彩规则

    赔彩规则分为两种,包括「百家乐」 及「免佣百家乐」

    1. 押「闲」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔1
      • 若「闲」的牌点数大于「庄」的牌点数,任何押于「闲」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「闲」赢的初始投注金;
      • 若「闲」牌点数与「庄」牌点数相同,将返还任何押于「闲」赢的投注金;
      • 否则,任何押于「闲」的投注都将被移除
    2. 押「庄」
      (i) 「百家乐」 - 1 赔0.95
      • 若「庄」的牌点数大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔0.95 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
      • 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
      • 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
      (ii) 「免佣百家乐」- 1 赔1 或1 赔0.5
      • 不收取任何佣金,但「庄」赢的赔率随结果改变,详情如下:
      • 若「庄」牌点数以1、2、3、4、5、7、8、9 点大于「闲」的牌点数,任何押于「庄」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
      • 若「庄」牌点数以6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「庄」赢的投注则将按1 赔0.5 支付,并将返还押于「庄」赢的初始投注金;
      • 若「庄」牌点数与「闲」牌点数相同,将返还任何押于「庄」赢的投注金;
      • 否则,任何押于「庄」的投注都将被移除
    3. 押「和」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔8
      • 若「闲」与「庄」牌点数相同,任何投注于「和局」的投注将按1 赔8支付,并将返还押于「和局」的初始投注金;
      • 否则,任何押于「和局」的投注都将被移除
    4. 押「闲对」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
      • 若「闲」首2张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「闲对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「闲对」的初始投注金;
      • 否则,任何押于「闲对」的投注都将被移除
    5. 押「庄对」
      • 「百家乐」 及「免佣百家乐」- 1 赔11
      • 若「庄」首2 张牌构成一对(只计点数,不计花色),任何押于「庄对」的投注将按1 赔11 支付,并将返还押于「庄对」的初始投注金;
      • 否则,任何押于「庄对」的投注都将被移除
    6. 押「超级六」
      • 「免佣百家乐」- 1 赔12
      • 在「百家乐」 模式,不存有「超级六」投注;只限「免佣百家乐」时启动
      • 若「庄」牌点数以6 点大于「闲」的牌点数﹐任何押于「超级六」的投注则将按1 赔12 支付,并将返还押于「超级六」赢的初始投注金;
      • 否则,任何押于「超级六」的投注都将被移除
        下注项目 百家乐 免佣百家乐
        1 赔0.95 1 赔1 * 以6 点胜出- 1 赔0.5
        1 赔1 1 赔1
        1 赔8 1 赔8
        庄对 1 赔11 1 赔11
        闲对 1 赔11 1 赔11
        超级六 - 1 赔12

    财神百家乐游戏规则

    ※特殊規則

    • 下注停止后,系统将从虚拟 52 张牌组中机抽取 1 到 5 张的财神牌,并将财神牌随机分配倍数 2x、3x、4x、5x 或 8x。 (下注会收取投注金额的20%作为财神费)
    • 若下注获胜且注项含有财神牌,赔付将乘以获胜财神牌的财神倍数(可连乘),最高赔率可达576倍! 8x * 8x * 8x * 8x * 8x * 8x * 5 = 1,310,720倍!(如果派彩高于派彩上限,则赔付派彩上限额,可参考『各币别派彩上限表』。)
    • 和局:和局时,押注庄或闲家的赌注将返还,但财神费用不予退还。
    • 投注纪录显示:
      1. 若获胜,派彩金额显示为『投注额 x 赔率 x 财神倍数 - 财神费』
      2. 若未中奖,派彩金额显示为『 -(投注额 + 财神费)』
      3. 若下注时,玩家余额少于『投注额 + 财神费』,系统将以下注额按比例产生新的投注额与20%财神费
        计算按公式:
        1. 新投注额=下注额*(1/1.2)≈下注额*83.3%
        2. 新20%财神费=下注额*(0.2/1.2)≈下注额*16.7%
        例:投注『闲』100点,玩家投注前余额 = 119,因不够支付『投注额 + 财神费』(100+20),重新分配新投注额为83.3,新20%财神费为16.7

    ※图1.两张财神牌加乘倍率

    ※图2.一张财神牌加乘倍率

    ※图3.投注纪录:投注闲家的赢输派彩状态,获胜派彩100 x 1 x 3 - 20 = 280,未中奖为 -120

    ※各币别派彩上限表

    货币 派彩上限
    阿根廷币(ARS) 90,000,000
    澳元(AUD) 500,000
    孟加拉币(BDT) 37,000,000
    汶莱元(BND) 450,000
    巴西雷亚尔(BRL) 1,600,000
    加拿大元(CAD) 450,000
    智利币(CLP) 280,000,000
    人民币2(CNY) 2,500,000
    哥伦比亚币(COP) 1,300,000,000
    欧元(EUR) 300,000
    快速代币(FTN) 340,000
    英镑(GBP) 260,000
    汇丰(HSBC) 2,700,000
    印尼盾(IDR) 5,000,000,000
    印尼盾1:1000(IDR1:1000) 5,000,000
    印度卢比(INR) 28,000,000
    日元(JPY) 48,000,000
    日元100:1(JPY100:1) 4,800,000,000
    日元1000:1(JPY1000:1) 48,000,000,000
    柬埔寨币(KHR) 1,400,000,000
    柬埔寨币1:1000(KHR1:1000) 1,400,000
    韩元(KRW) 430,000,000
    韩元1:1000(KRW1:1000) 430,000
    缅元(MMK) 700,000,000
    缅元1:1000(MMK1:1000) 700,000
    墨西哥币(MXN) 5,800,000
    马来西亚币(MYR) 1,550,000
    挪威币(NOK) 3,500,000
    菲律宾币(PHP) 18,000,000
    巴基斯坦币(PKR) 96,000,000
    波兰币(PLN) 1,350,000
    人民币(RMB) 2,500,000
    卢布(RUB) 30,000,000
    新加坡币(SGD) 460,000
    史瓦帝尼币(SZL) 6,200,000
    泰铢(THB) 11,800,000
    突尼西亚币(TND) 1,000,000
    里拉(TRY) 9,100,000
    台币(TWD) 10,700,000
    台币100:1(TWD100:1) 1,070,000,000
    台币1000:1(TWD1000:1) 10,700,000,000
    乌克兰币(UAH) 12,000,000
    美元(USD) 340,000
    美元10:1(USD10:1) 3,400,000
    越南盾(VND) 8,000,000,000
    越南盾1:1000(VND1:1000) 8,000,000
    锾(ZAR) 6,200,000

    财神轮盘游戏规则

    获胜条件

    • 财神轮盘与传统轮盘玩法相近,同样遵循一般轮盘标准规则
    • 除了传统的下注方式,玩家还有额外获胜机会:「幸运号码」及随机倍数
    • 单零轮盘上共有37个细长沟道。其中一个绿色沟道的编号为0,另外36个沟道编号分别为1至36,红、黑色各占一半
    • 玩家必须以「直接注」押中该「幸运号码」方可获得随机倍数;若以「直接注」外的其他投注项目押中该「幸运号码」,则只能获得基本派彩赔率,无法获得「幸运号码」的随机倍数
    • 玩家可在游戏台上的各个投注区(如单一号码或其他号码组合等)下注;如滚球落入的沟道为玩家的已投注项目,玩家即获胜

    操作及下注指南

    1. 开局后,下注倒数开始
    2. 玩家于下注区不同的方格内或边界上押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「大/小」、「单/双」、「红/黑」、0-36、1-3组及1-3行等
    3. 每个注单金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
    4. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
    5. 倒数结束后,游戏台会停止下注,已确认之注码均不得更改或取回
    6. 游戏主持在每一游戏回合将抽出1至5个「幸运号码」及随机倍数,每个「幸运号码」连同随机倍数可让玩家赢得原始赌注的50至500倍不等(包括投注本金)
    7. 游戏主持转动轮盘,并把滚球抛进轮盘外侧,让滚球在轮盘内转动最少7圈,最后落入在其中一个沟道内,即为该局结果

    轮盘掷球规则

    1. 在线财神轮盘游戏进行方式为最接近实境轮盘之设置,若发生特殊情况,将依本公司公告之方式处理
    2. 特殊情况﹕
      1. 主持掷球时若不慎将球掷出轮盘之外视为「飞球」;
      2. 圆球若旋转不到7圈即落入沟道内;
      3. 圆球在盘缘上转动不停而未正常落入沟道内;
    3. 如遇以上特殊情况,主持将停止轮盘运转,并重新掷球主持在游戏进行中若因各种因素把轮盘停止运转,该局游戏必将重新掷球
    4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

    赔彩规则

    投注项目 内容 派彩赔率
    直接注 1个号码
    ● 包括「0」在内的任意一个号码
    ● 下注时把筹码放在投注号码的中心
    1赔29 至499
    分注 2个号码
    ● 下注时把筹码放在两个号码之间的格线上
    ● 如「2」和「3」
    1赔17
    接注 3个一行的数
    ● 投注三个号码
    ● 把筹码放在该列最侧一个号码的格线上
    1赔11
    三数 「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」
    ● 投注于「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」的相交格线上
    1赔11
    角注 4个的相交线
    ● 把筹码放在四个号码的相交格线上
    ● 如「11」,「12」,「14」,「15」
    1赔8
    四个号码 「0」,「1」,「2」,「3」
    ● 把筹码放到0和3最侧的相交格线上
    1赔8
    线注 两行的相交线
    ● 把筹码放在两列(六个号码)的相交格线
    ● 若开0即通杀
    1赔5
    行注 每行12个号码
    ● 把筹码放在「第一行」、「第二行」及「第三行」的方框,当中包括12个号码,不包括「0 」
    ● 如:第二行-「2/5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35」
    ● 若开0即通杀
    1赔2
    下注一打 每组12个号码
    ● 把筹码放在「第一组」、「第二组」及「第三组」方框,当中包括12个号码,但不包括「0」
    ● 如:第二组-「13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24)
    ● 若开0即通杀
    1赔2
    红色/ 黑色 ● 「红色」或「黑色」
    ● 若开0即通杀
    1赔1
    双数/ 单数 ● 「单数」或「双数」
    ● 若开0即通杀
    1赔1
    大/ 小 ● 「小」(1-18)或「大」(19-36)
    ● 若开0则通杀
    1赔1

    马场下注区(法式下注)

    以椭圆形画出轮盘上的分区(号码、颜色),然后根据不同玩法分隔为投注区:「轮盘下角注」、「轮上孤注」、「零旁注上角」、「轮上零旁」,并可进行相邻投注

    投注项目 内容 派彩赔率
    轮上零旁 4 0 / 3;12 / 15;32 / 35;26
    零旁注上角 9 4 / 7;12 / 15;18 / 21
    19 / 22;32 / 35 ---- 一注
    0 / 2 / 3 --- 两注
    25 / 26 / 28 / 29 ---- 两注
    轮上孤注 5 6 / 9;14 / 17;17 / 20;31 / 34;1
    轮盘下角注 6 5 / 8;10 / 11;13 / 16;23 / 24;27 / 30;33 / 36
    相邻投注 5 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各两个号码(一共5个号码)
    例如:选中18,则投注号码为:7;9;22;18;29

    财神骰宝游戏规则

    获胜条件

    玩家猜测3个骰子开出的总点数,如押注内容与3个骰子停留开出的总点数相同,玩家便赢得彩金。同时,如开出的总点数与「幸运号码」相同,彩金将会按该「幸运号码」赋予之随机倍数计算

    操作及下注指南

    1. 开局后,下注倒数开始
    2. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
    3. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
    4. 游戏台停止下注后,已确认之注码均不得更改或取回
    5. 倒数完结后,系统从投注区中抽出1个至多个「幸运号码」。因应不同「幸运号码」,将赋予随机倍数 (内容请参考「赔彩规则」),最高可达1,000倍 (包括投注本金)
    6. 游戏主持从骰子塔上方掷下骰子,当骰子停止滚动后,将以3个骰子停留开出的总点数,与玩家押注的内容作比对,以判定赢输
    7. 若游戏中有任何出错,如骰子出现重叠状态,将再次掷下骰子,重新获取结果

    赔彩规则

    投注项目 派彩赔率
    3或18点 1 赔 149-999
    4或17点 1 赔 49-999
    5或16点 1 赔 24-249
    6或15点 1 赔 14-99
    7或14点 1 赔 9-99
    8或13点 1 赔 6-49
    9或12点 1 赔 5-49
    10或11点 1 赔 4-49

    轮盘游戏规则

    获胜条件

    • 单零轮盘上共有37个细长沟道。其中一个绿色沟道的编号为0,另外36个沟道编号分别为1至36,红、黑色各占一半
    • 玩家可在游戏台上的各个投注区(如单一数字或其他数字组合等)下注;如滚球落入的沟道为玩家的已投注项目,玩家即获胜

    操作及下注指南

    1. 开局后,下注倒数开始
    2. 玩家于下注区不同的方格内或边界上押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「大/小」、「单/双」、「红/黑」、0- 36、1-3组及1-3行等
    3. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
    4. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
    5. 倒数结束后,游戏台会停止下注,已确认之注码均不得更改或取回
    6. 荷官转动轮盘,并把滚球抛进轮盘外侧,让滚球在轮盘内转动最少7圈,最后落入在其中一个沟道内,即为该局结果

    轮盘掷球规则

    1. 在线轮盘游戏进行方式为最接近实境轮盘之设置,若发生特殊情况,将依本公司公告之方式处理
    2. 特殊情况﹕
      1. 荷官掷球时若不慎将球掷出轮盘之外视为「飞球」;
      2. 圆球若旋转不到7圈即落入沟道内;
      3. 圆球在盘缘上转动不停而未正常落入沟道内;
    3. 如遇以上特殊情况,荷官将停止轮盘运转,并重新掷球荷官在游戏进行中若因各种因素把轮盘停止运转,该局游戏必将重新掷球
    4. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

    赔彩规则

    投注项目 内容 派彩赔率
    直接注 1个号码
    ● 包括「0」在内的任意一个号码
    ● 下注时把筹码放在投注号码的中心
    1赔35
    点胶 2个号码
    ● 下注时把筹码放在两个号码之间的格线上
    ● 如「2」和「3」
    1赔17
    接注 3个一行的数
    ● 投注三个号码
    ● 把筹码放在该列最侧一个号码的格线上
    1赔11
    三数 「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」
    ● 投注于「0」,「1」,「2」或「0」,「2」,「3」的相交格线上
    1赔11
    角注 4个的相交线
    ● 把筹码放在四个号码的相交格线上
    ● 如「11」,「12」,「14」,「15」
    1赔8
    四个号码 「0」、「1」、「2」、「3」
    ● 把筹码放到0和3最侧的相交格线上
    1赔8
    行注释 两行的相交线
    ● 把筹码放在两列(六个号码)的相交格线
    ● 若开0即通杀
    1赔5
    行注释 每行12个号码
    ● 把筹码放在「第一行」、「第二行」及「第三行」的方框,当中包括12个号码,不包括「0 」
    ● 如:第二行 -「2/5/8/11/14/17/20/23/26/29/32/35」
    ● 若开0即通杀
    1赔2
    下注一打 每组12个号码
    ● 把筹码放在「第一组」、「第二组」及「第三组」方框,当中包括12个号码,但不包括「0」
    ● 如:第二组 -「13/14/15/16/17/18/19/20/21/22/23/24)
    ● 若开0即通杀
    1赔2
    红色 / 黑色 ● 「红色」或「黑色」
    ● 若开0即通杀
    1赔1
    双数 / 单数 ● 「单数」或「双数」
    ● 若开0即通杀
    1赔1
    大 / 小 ● 「小」(1-18)或「大」(19-36)
    ● 若开0则通杀
    1赔1

    马场下注区 (法式下注)

    以椭圆形画出轮盘上的分区(号码、颜色),然后根据不同玩法分隔为投注区:「轮盘下角注」、「轮上孤注」、「零旁注上角」、「轮上零旁」,并可进行相邻投注

    投注项目 内容 派彩赔率
    轮上零旁 4 0 / 3;12 / 15;32 / 35;26
    零旁注上角 9 4 / 7;12 / 15;18 / 21;19 / 22;32 / 35 - 1 个注释
    0 / 2 / 3 --- 两注
    25 / 26 / 28 / 29 ---- 两注
    轮上孤注 5 6 / 9;14 / 17;17 / 20;31 / 34;1
    轮盘下角注 6 5 / 8;10 / 11;13 / 16;23 / 24;27 / 30;33 / 36
    相邻投注 5 投注轮盘上该号码及左邻与右邻各两个号码(一共5个号码)
    例如:选中18,则投注号码为:7;9;22;18;29

    骰宝游戏规则

    获胜条件

    玩家猜测骰子开出的点数或不同骰子组合,把筹码放在游戏台上的不同投注区。如押注的内容与三个骰子停留开出的点数或组合相同,便赢得彩金

    操作及下注指南

    1. 开局后,下注倒数开始
    2. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
    3. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
    4. 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
    5. 停止下注后,由荷官启动机器自动摇骰
    6. 当摇骰停止,取三个骰子停留开出的点数及组合计算,是否与玩家押注的内容相同,来判定输赢
    7. 如摇骰停止后,任何一个骰子没有完全接触骰盅底面,或出现重叠状态,将会再次触发摇骰,以重新获取结果

    赔彩规则

    投注项目 项目描述 派彩赔率
    大/小 大:总点数11 至17
    小:总点数为4 至10

    注:遇围骰庄家通吃
    1 赔1
    单双 单:总点数为5, 7, 9, 11, 13, 15, 17 点
    双:总点数为4, 6, 8, 10, 12, 14, 16点

    注:遇围骰庄家通吃
    1 赔1
    4或17点 总点数为4或17点 1 赔60
    5或16点 总点数为5或16点 1 赔30
    6或15点 总点数为6或15点 1 赔18
    7或14点 总点数为7或14点 1 赔12
    8或13点 总点数为8或13点 1 赔8
    9、10、11、或12点 总点数为9、10、11、或12点 1 赔6
    指定骰子 根据所选择点数出现的个数判断:
    有一个骰子符合,则为「单骰」
    有二个骰子符合,则为「双骰」
    有三个骰子符合,则为「三骰」
    单骰:1赔1
    双骰:1赔2
    三骰:1赔3
    对子( 双骰、长牌) 三个骰子中,任意两个骰子点数相同即为「对子」 ( 如:双1 点) 1 赔10
    牌九式( 骨牌、短牌) 三个骰子中,任意两个骰子满足特定组合条件 1 赔5
    围骰 开出特定的围骰,即指定三个骰子完全一样( 如围1 ) 1 赔180
    全围 三个骰子点数完全一样 1 赔30

    龙虎游戏规则

    获胜条件

    • 游戏分「龙」、「虎」两方,只计算牌面点数,不比花色;点数较大的一方将获得胜利
    • A为1点;J为11点;Q为12点;K为13点;其它牌(2、3、4、5、6、7、8、9、10)依牌面数字面值

    操作及下注指南

    1. 开局后,下注倒数开始
    2. 每局派牌时,先销去一张牌,然后按照「龙」>「虎」的顺序派牌
    3. 玩家于下注区押注筹码后,表示押该选项赢出;下注区包括:「龙」、「虎」、「和」
    4. 每个单注金额不能高于或低于已设置个人限红之上、下限
    5. 若连续5局未下注,则会被强制退出游戏台
    6. 倒数结束后,游戏台会停止下注,而已确认之注码均不得更改或取回
    7. 停止下注后,「龙」、「虎」将进行开牌
    8. 当系统无法判读卡牌时,荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读(如遇故障因素将注销所有相关注单/派彩)
    9. 如遇结算错误,按照当期视频结果重新结算

    赔彩规则

    1. 押「龙」(赔彩-1 赔1)
      • 若「龙」的牌点数大于「虎」的牌点数,任何押于「龙」赢的投注将按1 赔1 支付,并将返还押于「龙」赢的初始投注金;
      • 若「龙」的牌点数与「虎」的牌点数相同,任何押于「龙」赢的投注将返还一半*
      • 否则,任何押于「龙」的投注将被移除
    2. 押「虎」(赔彩-1 赔1)
      • 若「虎」的牌点数大于「龙」的牌点数,任何押于「虎」赢的投注将按1赔1支付,并将返还押于「虎」赢的初始投注金;
      • 若「虎」的牌点数与「龙」的牌点数相同,任何押于「虎」赢的投注将退还一半*
      • 否则,任何押于「虎」的投注将被移除
    3. 押「和」(赔彩-1 赔8)
      • 若「龙」与「虎」的牌点数相同,任何押于「和」的投注将按1 赔8 支付,并将返还押于「和」的初始投注金*
      • 否则,任何押于「和」的投注将被移除

    *备注:

    下注项目 派彩 开「和」
    1赔1 退回一半下注金额
    1赔1 退回一半下注金额
    1赔8 赢得8倍下注金额